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英国平面设计展参展设计者访谈之于连•豪斯(JulianHouse)

2006-06-12 19461 0

  从你的设计方法中人们能很明显地看到你对艺术史的兴趣。

  做学生的时候我就对超现实主义、流行艺术以及Rauschenberg (罗臣伯格)这样的人深感兴趣。现在他们还会跳出来作为我的参照点。Primal Scream(原始的尖叫)的 Xtrmntr(多余的游吟歌手)音乐专集的设计就是明证。起初的影响只限于James Rosenquist 或 Richard Hamilton,后来的影响包括Playstation游戏站的游戏和CNN有线新闻电视网。我还经常翻一翻中楣(Frieze)杂志和艺术论坛(Art Forum)杂志,而当代设计方面的杂志我反而看的少。还有一些边缘的设计元素,像波兰广告牌什么的,你必须自己去找。“广播”(The Broadcast)专集封皮的美学思想就来自那些杂志——相当黑色和超现实,但同时视觉上又很大胆。

  像 “Xtrmntr”(多余的游吟歌手)这类音乐专集的制作过程是怎样的?

  一般是从和乐队闲聊开始。那样你就知道他们在想什么,专集的主旨是什么,以及他们当时对什么感兴趣。Xtrmntr(多余的游吟歌手) 专集有两件事是他们痴迷的:军事工业情结和当时他们的政治主张。音乐本身很沉重,是工业味的,还带有破碎感。

  当时在我头脑中占主导的是Rosenquist ,Pop Art,它们和乐曲的内容很合拍。肯定是无意识的东西引导我把它做得这样有棱角和具有攻击性。制作使用的是QuarkXpress软件而不是用 Photoshop做的,制作很艰难,工具不好使,功能很有限,切起来好困难。图片框架的形状不好。有时,软件程序影响设计的感觉,那样就不能够出好作品。专集中有好几首乐曲是毒品妄想狂的表现。乐曲表现出J.G. Ballard 和William Burroughs的影响。乐曲还有些微的荒诞味道、1970年代科幻感觉以及军事工业的影响。早期的设计风格有连贯性。设计的形状很有说服力。我在制作新文件时,把旧东西拿来复制、粘贴。我剪下了不少东西,扔得到处都是。有些东西比例不对,还有些拼块找不到, 所以我没有把握住整个的意象。

  抽象派拼贴对我的设计至关重要。即使终极产品不是拼贴的,拼贴的过程中你让拼贴部件呈现在画面也很重要。我不认为这是插图风格。做学生时,我感兴趣的就是Kurt Schwitters(克特•史维特斯), William Burroughs(维廉姆•伯罗斯) 和 Brion Gysin(布莱恩•吉森)以及他的拼贴理论。他赋予拼贴以神奇的意义。如果你遵循一定的程式,奇怪的意义会浮现出来,比如你把两样东西拼起来就能产生原来没有的新意。做这种工作令我兴奋不已。

  做Primal Scream(原始的尖叫)专集封套时,你怎么会决定把元音都删除?

  运用省略的手法最终的效果看来相当军事化。唱片店里的价格标签上面印的字虽然省略了一些字母,大家还是能够辨认出原来的意思。第一个封套包装的是Swastika Eyes (万字旗眼睛)那里的字型排版非常成功,使之有一种秘密的感觉。我喜欢 Primal Scream(原始的尖叫)采用的方式,这种方式投映出这帮叛逆者的性格,专集封套上的名称里没有元音恰好有种反传统的感觉。内行一望便知这是Primal Scream 。唱片的标签的处理去掉了Swastika Eyes 的火药味,因为“万字旗的眼睛”(Swastika Eyes) 是个颇有争议的名字。编纂整理之后才不被追究。招贴画很成功。上面的文字Akzidenz 被处理成模版。

  你把唱片业的这种工作看作是自我表现的形式吗?

  最根本的目的是宣传乐队。我喜欢在有这些制约的条件下工作。再加上创意便可一箭双雕。你的设计既表现出个人的观点又是为了推销唱片。我永远不会说“这是我贡献给乐队的卓识。” 这是双行线,是双方的合作。他们对我的想法所做的回应使我的想法更加聚焦清晰,这是我自己做不到的。他们会挑选出我本来不以为是首选的东西,然而这一选择却使工作一帆风顺。到目前为止,我已经熟悉了如何满足唱片封套设计的要求。我知道自己能贡献多少才恰到好处,这样才不会淹没乐队的身份标识。我想,一切汇集之后还是要由一个人统一整个选择的风格,但是每个唱片封面都要代表那个乐队,代表他们的音乐或他们的主张。我很幸运,这些乐队个个都不同,但对于我的工作他们都起着彰显的作用。

  人们认为音乐界现在以 市场营销为主,所以表达创意的机会越来越少。你个人的经验是怎样的?

  所有与我在唱片业工作过的人都到Intro来,因为他们想要有意思的封套,他们了解其重要性。有时侯会有不同意见和种种限制,比如字型的大小,清晰度,或市场部门的限制等,但幸运的是我们知道仍有一群人很在意所有这一切。只要有个开明的项目经理,而他又喜欢设计,我们就有机会。人家要求你做的你不能一概拒绝,那样你无法发展。如果你能够按照他们的规则让他们在不知不觉之中接受你认为是好的设计,那你就成功了。从某种意义讲,需要耍点外交手腕。



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