Pete Fowler 英国最早开始创作玩具的设计师之一 出生于英国加的夫(威尔士主要海港)的Pete Fowler在设计师玩具界久负盛名。他独特的风格和插画技术让他超越国界,在英国、日本、美国以及世界的其它地区。他的Monsterism从推出第一系列开始热卖至今。作为较早参与到设计师玩具创作中的又一位元老,让我们来听听他的经历和对于整个玩具界的看法,也许会听到不一样的声音哦! 1: Pete,在开始谈论你的设计师玩具之前,可否请你简单介绍一下之前你还做过那些设计类型? A: 我是从做杂志插画,设计酒吧传单,创作T恤和滑板图案开始我的插画师生涯的。之后我参与过一些广告的设计,也为Super Furry Animals(超级毛毛动物)设计过很多东西,如CD套、T恤、网站、产品和巨大的充气熊。我还做过雕塑,并为其上色,也因此让我对玩具产生了兴趣。 2: 你什么时候开始画怪兽的? A: 我以前临摹过星球大战和漫画里的怪兽,真正创作我自己的怪兽是在快20岁的时候。那之前我一直都很喜欢怪兽,但从来没有想过要画怪兽。 3: 你在画它们的时候,脑子里都在想些什么呢? A: 根据我在设计的不同角色,我会想很多不同的东西。我比较喜欢我的怪兽是很多我感兴趣的东西的变形。我想让自己和别人都感觉到新意,所以我尽量不重复,并坚持寻找新的思路。 4: 这些怪兽都是你从日常生活中得到的灵感吗? A: 从某种角度来说,是的。好的时候,一天可以有很多思路和想法。仅仅看到路上和超市里的人都会让我想到新的怪兽造型。其实每天都有很多各种形态的怪兽在大街上走着。 5: 在很多人的印象里,你是从与索尼合作的Monstremise系列1和系列2开始做玩具的,(顺便提一下:那实在是很棒的玩具。)你觉得一个设计师为自己工作和为索尼这样的公司有什么不同吗? A: 虽然索尼为我提供了很多机遇,但是我很喜欢在自己公司里工作的独立感,我渴望用自己的公司出自己的玩具。虽然在玩具上架之间有太多事需要考虑,从设计到实行、包装、运输及分销等等,但当从一个主意或草稿到一个送到客户手中的产品,这一切就非常值得。 6: 你在设计师玩具发展的早期就参与进来了。你怎么看待这种艺术形态的发展和未来? A: 我觉得现在的玩具界非常缺乏创意,有的时候艺术家与艺术家之间的风格差别不大。我想优秀的设计师的区别就是他们会做一些有意义和值得做的东西,而不是仅仅一个肤浅的物品。 我对于未来不太确定,我希望看到更多在功能上有质量的,而不是单纯的装饰品。已经有一款玩具同时也是音响,我希望看到更多这样的设计形式的玩具。 7: 什么时候我们的读者可以在中国市场看到你的作品? A: 我希望是在马上来临的2006年。 8: 你觉得中国的设计师玩具市场是怎样的? A: 我肯定那里的人会买设计师玩具,但相较于中国的市场问题,我对于中国设计师们的产品则更感兴趣。 |