(三)物体的哪些属性可以设置为动画
在 3DS Max 8 软件中,物体的大多数参数都可以设置成动画。在有些时候我们需要预先知道是否能对参数进行动画设置,如果是这种情况,那么,我们可以使用“轨迹视图”,在“轨迹视图层次”列表中将会显示出每一个可以设置动画的参数。同时,我们也可以通过对物体添加控制器的方法来设置动画,在后面的实例当中我们会进行深入的讲解,这里不做深入研究。
三、使用设置关键点模式创建动画
使用“设置关键点”模式比“自动关键点”方法有更多的控制,通过它动画师可以试验想法,并且快速放弃它们不想应用的动画效果,而不用撤销所有的动画设置工作。通过“设置关键点”,可以给角色设置姿势,然后通过使用“轨迹视图”中的“关键点过滤器”和“可设置关键点的”轨迹,选择性地给某些对象的某些轨迹设置关键点。
(一)设置关键点和自动关键点模式的区别
设置“关键点”模式和“自动关键点”在几个方面有差别。
首先工作流程不同,在“自动关键点”模式当中,工作流程是打开启用“自动关键点”,然后移动时间滑块到指定时间上,最后变换对象或者更改它们的参数,所有的改动将会被自动记录为为关键帧。当我们关闭“自动关键点”模式时,是不能再创建关键点的,当“自动关键点”模式关闭后,对象的更改全局将会应用于动画。而在“设置关键点”模式中,工作流程是启用“设置关键点”模式,然后移动时间滑块到指定的时间上。在变换或者更改对象参数之前,需要使用“轨迹视图”和“过滤器”中的“可设置关键点”图标来确定对哪些轨迹可以设置关键点,通过单击“设置关键点”按钮或者按键盘上的K键就可以设置关键点,如果不执行操作,则不会设置关键点。
(二)对反向运动学使用设置关键点
在关键点过滤器中选择IK参数后允许我们使用“设置关键点”来给反向运动学设置关键帧。它主要用来给IK目标设置关键点和末端的效应器,后者使用“设置关键点”以及其他IK参数,例如“旋转角度”或“扭曲”。 在使用“设置关键点”时,我们可以通过合并带有“关键点过滤器”的“轨迹视图”中的“可设置关键点”图标,以有选择性地给轨迹设置关键帧。需要说明的是,“设置关键点”目前还不支持“IK/FK启用”,因此在实际制作动画过程中,不要尝试用“设置关键点”按钮或者键盘快捷键来给“启用”按钮设置关键帧,如果想要使用“IK/FK 混合”时,只有使用“自动关键点”的方法来实现。
(三)为材质设置关键点
通过勾选“关键点过滤器”中的材质选项,可以使用“设置关键点”为材质创建关键点,在使用过程中我们需要使用“可设置关键点图标”来限制已设置关键点的轨迹。在实际操作过程中,如果我们只是简单地启用“材质”并设置关键点,那么就会在每一个“材质”轨迹上都放置关键点,这是我们不希望发生的。
(四)“设置关键点”动画的操作步骤
1、单击“设置关键点”钮以启用“设置关键点”,当按钮显示红色时,就表示当前正处于“设置关键点”模式,在这个模式中我们可以在实现想法之前进行试验。
2、打开“曲线编辑器”或“摄影表”。
3、在“轨迹视图”工具栏上单击“显示可设置关键点”按钮。
4、关闭所有其他不想设置关键帧的轨迹。红色的关键点表示轨迹将被设置为关键点,如果我们单击红色的关键点,那么它将会变成灰色,表示轨迹不能被设置关键点。我们可以通过使用“控制器”菜单 >“可设置关键点”命令,把多个轨迹切换为“可设置关键点的”轨迹,完成后,最小化或者关闭“轨迹视图”。
5、单击“关键点过滤器”按钮,然后启用“过滤器”以选择要设置关键帧的轨迹,在默认的情况下,位置、旋转和缩放都处于启用状态。我们可以使用“关键点过滤器”按钮对各个轨迹选择性地进行操作。 例如,如果现在处于“轨迹视图”模式下并且角色手臂的“旋转”和“位置”轨迹可设置关键点,则可以使用关键点过滤器来关闭“位置”过滤器并仅对“旋转”轨迹进行操作。
6、移动时间滑块至时间线上的另一点,然后在命令面板中变换对象或者更改参数以创建动画,在此过程中是不会创建关键帧的,设置完成后我们需要单击“设置关键点”按钮或是在键盘上按下K键来设置关键点。
7、当按钮变成红色时,我们就设置了出现在时间标尺上的关键点,关键点是带颜色的编码,它反映了哪些轨迹设置了关键点,哪些没有设置关键点。如果不单击“设置关键点”而且移动到时间上的另一点,姿势就会丢失。