作为WoW的第一款资料片,《燃烧远征》为原作增添了新种族、新地图,和新任务,但玩家会在其中有什么收获现在还不得而知,所以记者逮着机会向参与制作的首席设计师Jeffrey Kaplan发问,希望他能解答一些WoW玩家关心的话题。
问:《燃烧远征》到底是针对WoW的60级老手,还是新手或次新手?后两者能从中体会到乐趣吗?换句话说,玩家是否需要一个高等级身份才能体会到此资料片所带来的游戏乐趣?
答:《燃烧的远征》对新老玩家的吸引力是等价的,我们为原作增添了两个新种族,玩家对它们的初始体验是相同的,比如部落的新种族血精灵游弋于永歌森林(Eversong Forest)和鬼魂之地(Ghostlands):前者等同于艾尔文森林(Elwynn)和提瑞斯法林地(Tirisfal Glades),后者近似于西部荒野(Westfall)和洛克莫丹(Loch Modan),对于刚起步的新手来说,它们均为全新体验。
问:你们为部落玩家设计了一个模样标致的新种族(血精灵),这是否意味着联盟玩家得到的新种族将面目狰狞?
答:我们无意为联盟增添一个“面目狰狞”的种族,我们的目标是设计一个外形很“酷”的种族,我们想让它符合WoW的历史氛围并对联盟方有所助益;更重要的是,它要符合这款资料片的设定,比如出发之地的外域(Outland)。我们会以玩家的角度来反问自己:“我愿意选这个种族吗?”我个人认为我们的设计是令人鼓舞的。
问:《燃烧远征》的扩展内容是立足于埃泽拉斯现有地域,还是发生在另外设计的新大陆?比如新任务是要求玩家前往卡利姆多大陆(Kalimdor)或东部王国(Eastern Kingdoms),但他没有安装这部资料片,那么还能被赋予此任务吗?
答:我们设定的新增内容有一部分立足于现有地域,另外一部分专属于资料片的新地域;我们会利用现有地图开放新副本——比如埃泽拉斯的卡拉赞(Karazhan)和卡利姆多的时光之穴(Caverns of Time),但许多新任务结合了现有城市和扩展资料片的相关内容,玩家可能要安装资料片才能完成它。
问:资料片里带插槽的装备是否和《暗黑破坏神:毁灭之王》的打孔装备类似?
答:相当接近,但还是有些细微区别。比如,我们将引入一种新的宝石类型,它会根据玩家已装备的其它宝石类别来调整属性加成;而且,玩家可以更改已嵌入的宝石,但被替换下来的宝石物品会凭空损失掉。
问:这款资料片的设定是有利于大规模的行会或Raid团队,还是对孤狼或大小组织均一视同仁?
答:我们不会把它设计成有利于特定的组织形式,我们必须迎合多方需求,我们在WoW原作中获取了很多有益的经验,并打算将其用于这款新资料片,使它更为完美。
问:新的珠宝匠职业到底有何过人之处?饰品、指环、项链,这些都需要他的技能才能装备吗?或者任何人都能用?
答:珠宝匠不仅能处理打孔装备,他们还能打造多种可穿戴饰物,比如指环和项链;他们能把这些饰物中的绝大多数卖给其它玩家,但某些饰物是珠宝匠专属的。
问:那些新添的飞行坐骑是怎样的?它们能被买到,或是做任务才能得到?需要组织大规模的Raid团队吗?这些坐骑是分门别类地专属于各种族,还是总共就那么几种?
答:完成特定的一系列任务可获得飞行坐骑,这些任务可能还包含某些开销;对于低级的飞行坐骑来说,玩家没必要组织Raid团队;我们力求设计一系列外观各异的飞行坐骑,以便各种族玩家能有所区别。
问:如果玩家没有安装这款资料片,那对他现有的WoW生涯会有何影响?会被排除在某些特定区域之外吗?如果玩家试图加入一只前往新区域的团队,那会有何后果?
答:假如玩家没有安装资料片,那他仍可以在现有地域内活动,包括现有的游戏任务和副本等都可顺利达成;但他无法接到新增的任务或者无法前往新增的地域。
问:玩家最终能从这款资料片中得到何种与以往不同的游戏体验?
答:目前为止,我个人最酷的游戏体验是乘飞行坐骑鸟譀新增的Nagrand平原,你可以想象自己操纵着WoW里的狮鹫或者飞龙,去任意自己想去的地方——那种自由飞行之美确实是令人陶醉的全新体验。
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