Orange介绍:
Orange是法国电信旗下运营商,1994年,该公司正式步入英国市场。1996年,该公司正式在伦敦股市中上市,并于同年4月2日正式登陆纳斯达克股市,最大的股东是Hutchison Whampoa,占48%的股份;而英国航空占22%的股份。总资产已经达到了84亿美元。1997年7月,该公司的用户已经达到了100万户,成为公司历史上非比寻常的一个里程碑。1998年,该公司的股票是法国股市中表现最好的一支。该公司已经开始大举拓展国际业务,并已经在奥地利、比利时、瑞士成功地进行了国际化战略实施。1999年年底,该公司已经在香港、澳大利亚、以色列以及印度进行了商标注册。该公司持续关注为客户提供最好的服务,2001年该公司的英国分公司连续四次荣膺英国移动客户满意研究榜首。
Kevin:HI,Pullen,很高兴有机会与你交流。可以介绍一下Orange的设计部门吗?
Pullen:我也是的。Orange有专门的orangestudio,有30人左右,负责市场宣传的设计。各个项目根据需求的不同,也会有专职的设计师。
Kevin:orange设计一款手机界面的流程是怎样的?
Pullen:Orange与很多设计合作商共同开发。这个有很多细节,一开始我们会定计划,项目的分段开发计划,项目的合作计划等等。然后需要与合作商经过长时间的讨论同时修改计划。具体开发时会拿出很多的DEMO。会用flash制作真实的使用平台,供人使用测试再修改,这个过程很重要,也占用比较长的时间。最后会提交给市场部门最终评测。
Kevin:界面设计师是在那个阶段介入项目的?如何定义界面设计师在这其中的角色呢?
Pullen:界面设计师和交互设计师是需要参与整个过程的。
Kevin:谁来决定一款手机的图形界面设计呢?市场部?还是设计部?
Pullen:这个问题有点不好说,他们应该是一个互相合作的关系。
Kevin:Orange是如何设计一款手机的交互模式的?以便使手机使用起来更人性化一些。
Pullen:我说过,Orange与很多合作商合作,他们的设计我们会进行评判。我们有专门的评测机构,用户感觉好的才是我们要作的。
Kevin:对于海外销售的机型,如何去确定界面风格呢?
Pullen:目前来说,Orange定制手机的界面是一致的,有一套标准的规范,只有语言的区别。除非是主题性质的。
Kevin:贵公司把项目外包给这些设计公司,如何保证外包公司的作品与自己的设计风格保持统一呢?
Pullen:哦,我们有很多的长期的设计服务商,良好的合作关系让我们彼此信任,沟通也比较流畅。就像我刚才说的,开始我们会进行大量的讨论。这是良好合作的保证,在期间我们也随时有交流。现在互联网已经很方便了,我给你看得这个界面设计(项目保密,图片欠奉),是一家德国的公司完成的。良好的沟通让我们好像在一间屋子里工作一样。你已经看过meeting room了(一种全景的远程会议系统)。
Kevin:如何去设计未来手机的界面?MOTO认为未来手机的界面是什么样子的?
Pullen:这种课题我们一直有的研究的,也有一些概念性的产品。在Innovation Garden(orange的概念研究展示厅)你可以看到其中的一些。
Kevin:通常是否也关注同行的设计作品?你们比较喜欢那些公司或者个人的作品?
Pullen:当然,我个人很喜欢pop art(波谱艺术)Richard Hamilton的作品我都很喜欢。很多其他设计公司的作品都很有他们自己的风格。
Kevin:你们设计部门一般使用什么软件来工作呢?
Pullen:使用Adobe Photoshop和Illustrator来做设计。使用Flash和director来制作测试原型。用Visio来制作流程图。
Kevin:能给中国的工业设计师们一些建议吗?
Pullen:老实说,我不太了解中国,但是关于设计,我想应该多吸收各个方面的知识,而且应该和更多的人交流。努力去展示自己的风格。
Kevin:好的,非常感谢你能接受我们的访问