问:你觉得2003对视频游戏是一个好年头吗?你个人觉得2003年有哪些比较重要的事?
Peter:2003年其实是一个比较艰难的年份,因为人们对新主机的兴奋之情已经消退。就我个人而言,2003年有很多很多十分艰难的工作。不过我可以骄傲的说,Lionhead在明年将会有三到四款游戏发售,而且他们看起都和我所能想象的一样惊人。在2003年,Lionhead的员工也增加到210个了。
问:那对你而言,2003年最糟糕的事情是什么呢?
Peter:有好多独立游戏制作室都解散了。我目睹了很多朋友经历了十分糟糕的阶段,相比之下我已经很幸运的了。
问:你最近玩了哪些游戏啊?你认为哪些游戏推动了视频游戏产业的发展?
Peter:GBA上的《Advance Wars 2》。尽管是一款掌机游戏,在掌机上玩战略游戏的难以言喻的爽快感、以及随时可玩的游戏设计让它有足够的实力与其它高技术战略游戏竞争。还有就是《波斯王子:时之沙》,这是给玩家的视觉大餐,流畅的动作和令人难以置信的场景表现确实十分罕见,它展示了一款次世代游戏应有的风范。
问:开发者保持其独特风格和构思奇妙创意的困难之处有哪些?
Peter:构思全新概念并时刻保持销售记录是十分困难的——这颇具讽刺性,因为发行商和消费者们都急切需要一些完全原创的知识产权。不过在另一方面,只有很少的公司乐意为新概念的游戏投资,这值得理解,因为这将可能耗费数百万英镑和多年的开发时间,并且没有成功的保障。
问:在未来的几年内,你希望战略和模拟类型游戏朝哪些方向发展?
Peter:我希望AI能够更高,让我们可以为玩家创造一个完全真实可信的虚拟世界,这对于战略和模拟类型游戏而言将是一个巨大的飞跃。
问:你认为图形技术的进步可以让开发者们对战略和模拟类型游戏做出怎样的新改变呢?
Peter:图形技术似乎每时每刻都在发展。PC上一些惊人的进化由显卡厂商控制,而下一代主机在技术上的进步也将使我们可以创造出一个难辨真伪的虚拟世界。将这种进步应用到所有类型的游戏中,都意味着带来更为丰富的游戏体验。
问:如果你拥有实现梦想的魔棒,可以让你马上创造出一款梦想中的游戏,这款游戏会是?
Peter:这款游戏将具有极高的AI水准,你会在游戏中结交一位最好的朋友,而事实上这位好朋友仅仅是由AI控制的。
问:最后,2004年你最期待的游戏是什么?
Peter:《ICO 2》、《HALO 2》以及所有原创游戏。