问:你的作品都非常的出色,能不能谈谈你是怎么开始数字艺术创作的?
97年我在加拿大蒙特利尔的一所艺术学校学习了卡通动画和3D 软件,至今从事数字艺术工作已经8年了。从小我就喜欢用粘土和乳胶制作一些特效道具。当“终结者2”和“深渊”上映后,我就决定要从事数字特效的工作了。
问:你使用哪些软件?为什么?
我每天都用 Photoshop CS 工作,在写实的项目中也会用到 Softimage XSI 辅助得到正确的画面透视。概念设计则用 Painter 更方便一些。
问:请给我们介绍一下你的最新作品。
我的最新作品叫做“Waterfall Church”。起初只不过是一张非常简单的草图,本来也没有什么计划,完成它的原因就是好奇它上色后的效果如何。
问:你在 Sin City 之类的电影中负责的视觉特效具体是指哪些方面的工作?
Sin City 的每个镜头都是在绿屏前拍摄的,因此我们需要为每个镜头都创建一个数字背景,并将实拍背景与数字背景结合到一起。
问:在制作“Waterfall Church”这类的数字背景前,需要进行哪些准备工作?
挺简单的,就是从网上找一些教堂和瀑布的参考,另外就是再研究一下树木和山脉的照片,了解它们的颜色和细节。
问:你最喜欢创作哪些类型的作品?
以前我喜欢画各种角色,现在则更偏爱风景、建筑等与 matte painting 相关的内容。
问:你最喜欢自己的哪幅作品?
很难讲,我很容易对自己之前的作品感到厌倦。人们总是希望自己做的比以前更好。不过我真的非常喜欢“Talaros City”这个在未来都市中的巨大建筑。
问:你喜欢参与电影制作吗?
当然,小时候我对电影有着巨大的热情,能够参与它的制作更是让人激动。
问:你将来有什么发展计划?
我会继续提高自己作品的水平,几年之后如果有机会,我也希望能够尝试一下艺术导演的工作。
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