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揭密亿元动画《魔比斯环》

2006-08-22 4677 0

为了完成《魔比斯环》这部全三维数字电影,环球数码建立了500套专业图形工作站,动用400多名三维动画师,耗资1.3亿,整整制作了5年时间。影片共制作角色模型176套,场景模型461套,道具模型242套,106场戏,1602个镜头,制作文件的总数量超过11万个。如果你对这些数据不敏感,且看——


    8月4日,《魔比斯环》终于在影院和观众见面。第一部全部使用CG技术制作完成的中国国产电影,中国动画史上绝无仅有的1.3亿巨额投资,历时5年艰苦制作,《魔比斯环》创造了中国动画电影史上的几个“最”,早已在中国动漫界引起震动。

  《魔比斯环》讲述了一个融合科技和魔幻的故事,在这个故事背后,是400多位中国动画师从无到有的奋斗历程。2000年,当《魔比斯环》刚刚投入制作时,CG动画到底怎么制作、该分设哪些创作部门,中国人对此知之甚少。从花一年时间熟悉制作软件(中间一个镜头也没有做),到看电影DVD,按照片末的演职员表,设立生产部门的结构,再到现在俨然有序的分工合作、按部就班地生产出一部部作品,《魔比斯环》的制作公司——深圳环球数码,走过一段艰苦但收获颇丰的历程。

  这段历程,不仅给我们带来了中国第一部全CG制作的动画影院长片,同时也使中国第一次拥有了一条生产CG电影的生产线。从前被好莱坞垄断的CG动画市场,现在冒出一支中国的生力军,环球数码已经成为全球第五家拥有CG动画电影制作技术的公司,跻身于迪士尼、梦工场、皮克斯之列。记者日前造访深圳环球数码公司,深入解密《魔比斯环》的制作过程,同时逐一展示复杂的CG动画制作工序。

  工序一>>前期二维设计

  产品:《魔比斯环》是法国漫画家让·纪劳(Jean Giraud)的创意。1999年,香港人梁定邦先生下定决心要在中国开发CG动画技术,便从让·纪劳的手中买得版权。

  让·纪劳的创意是两百多页的手稿,不是完整的漫画故事,有人物的初步造型,前期的二维人物、场景、色彩的设计,就从手稿细化而来。故事方面,环球数码公司请来好莱坞的编剧写剧本,所以《魔比斯环》从一开始,就有好莱坞电影人为之护航。

  工序二 >> 故事板

  产品:故事板是一个把文字变成视觉效果的过程。它相当于分镜头剧本,每一格,就是电影里的一个画面。《魔比斯环》有90分钟长,大约需要5000格的故事板,这些都是由漫画家颜开带领着团队创作出来的,国外请来的导演则充当“导师”,对中国“学生”画出来的东西进行批改,好的留下,不好的重来。每格故事板最后还要标上时间,代表它在电影中出现时间的长短。
 
  工序三 >> 电脑建模

  产品:CG动画跟传统动画最大的不同,就是所有的成品都要用电脑制作出来。《魔比斯环》的制作团体先用雕塑,把角色、道具、环境等建造出来,然后在电脑上,对比制做出虚拟的三维模型。

  《魔比斯环》是一部影院电影,不是电视片或者三维游戏,每个细节都要经得起被放大的考验,都必须做得尽可能的逼真详细。让·纪劳的手稿是粗糙的,中国的动画师就自己细化,比如在角色的服装颜色、饰物花纹、武打动作上下功夫,融进中国元素,把飞行器的内部都勾画得巨细无遗,前后左右看过去,都跟真的一样。

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  工序四 >> 材质和灯光

  产品:材质和灯光是CG电影视觉风格制作中两个最重要的部门。经过这两个环节的工作,画面的视觉效果基本完成。《魔比斯环》里的云、山体、金属、水晶、木材、人的皮肤(包括雀斑)、毛发、衣服,都要做出各自不同的质感,才给人栩栩如生的感觉。因为经常要出去找不同材质的东西回来做参考,环球数码的材质组被笑为“捡破烂组”。

  灯光组的工作包括设置光源、布光、选择配合材质的光源效果、运用冷暖光调来表现场面或人物等等,使画面可信,又具备必要的感情色彩。《魔比斯环》里的光线表现很丰富,其中展示克里斯托星球城市的那个从高空到地面的长镜头,场景中模型众多,材质和光源分布复杂,给制作造成一定难度。这个场景中,各种类型的光源达80个以上,计算量非常巨大,但最后结果十分真实。
 
  工序五 >> 设置和动画

  产品:所有的模型做出来后,都是静态,不能动。要这些栩栩如生的模型真正动起来,就需要设置来实现。通过设置,为角色“添筋加骨”,模拟肌肉的扭曲、挤压、膨胀,使CG角色能够站、坐、打斗、舞蹈,草木随风摇动,鱼儿游泳,小鸟飞翔。在《魔比斯环》制作过程中,动画师们共开发出200多套插件,来解决各种问题。为了让角色动起来,他们就花了不少心思,比如开发出Skin系统,将制作好的模型绑定到骨骼上,使模型可以跟随骨骼移动和变形;权重系统,控制肌体的变形效果等等。

  动画则是赋予角色生命力。负责这个部分的动画师要根据角色的性格、关系、动机,设计出角色的动作,动画师们还要自己表演,用机器纪录下来后,再按照表演的效果做到电脑里去。电影里杰克拔出水晶的动作,在实际生活中,是动画师用拉竹筐来模拟的,还有武打场面,动画师自己要学武术,还要请武术指导设计动作,最后才有了《魔比斯环》里显得栩栩如生的对打镜头。
 
  工序六 >> 特效

  产品:水滴、雨水、火焰、光芒、烟雾、爆炸等等增加场景视觉效果的东西,需要特效来添加。在制作雨水的时候,《魔比斯环》请来的国外监制让中国动画师们大开眼界,他们细致到这样的地步:连小雨滴落在皮革、蘑菇、玻璃等等东西上,因为材质不同,速度不一样,水花溅起的高度也不一样,十几秒的镜头动画师们做了4个多月,但是国外的监制说,只有这样的精度才可以进入国际市场。监制走了以后,这个习惯被环球数码继承下来,最终导致制作周期特别长,投资特别巨大,但也把整个制作提高到国际水平。

  工序七 >> 合成和编辑

  产品:合成,字面上看好像是把之前各部门做好的文件合在一起,但其实里面大有乾坤。比如电影里有一场戏,杰克来到拉菲卡星球,在大雨滂沱、雾气弥漫的外星丛林中,遇到外星独角怪兽,亡命狂奔。暴雨丛林的雨雾效果,植物、人物及怪兽身上的雨水水流,雨水反弹,这些效果都要后期合成,利用各个通道来处理,其中包括景深通道、雨水(多层,以保证叠加后雨水的丰富感)、水流通道(作用到物体上,调整其色泽和高光,体现被打湿的效果)和反弹粒子等等,正常的合成工作是艰苦而富有挑战性的。编辑的工作和电影的剪辑工作比较相似。
 
  工序八 >> 配音和音乐

  产品:《魔比斯环》为打入国外市场,剧本一开始就用英语写成,里面人物的口型也是用英语的口型。他们请来美国明星来配音,国内也请了老牌配音演员童自荣、哈利·波特的配音演员吴磊、英格丽·褒曼的“中国代言人”曹雷等。音乐方面则请来捷克交响乐团演奏气魄宏大的交响乐。

  工序九 >> 质量管理

  产品:整部《魔比斯环》最终能够出现,以上的工序能够顺利进行,最根本的,还是靠这第九道工序的帮助。如果没有这道工序的强大支持,动画师们无法得到用起来得心应手的插件,无法保存自己制造出来的大量文件,无法对整个制作进度有一目了然的了解。用了这套管理系统,环球数码才能说自己真正掌握了CG动画电影制作的核心技术。

 


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