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CG章鱼作者Bernardo Barbi访谈

2006-08-23 11988 0

作者Bernardo Barbi是Platinum Studio的CG艺术家,此作品是为一个住宅厨房的户外广告而制作的。

概况:

Platinum Studio是位于Rio de Janeiro的一家工作室,主要服务于广告市场,他们的作品主要通过摄影摄像,平面处理以及3D技术。

这个项目是要为一个广告公司制作一条从厨房中逃出的巨大章鱼。

模型

首先要制定好摄影师和CG艺术家之间的工作,摄影师拍摄厨房照片后拿给CG艺术家作为位置参考。然后把选择好物种的真实章鱼照片合成到厨房照片内作为参照,然后绘制出一些章鱼触角来确定最终的样子。

建模过程分为三个部分:头,触角,吸盘,剩下的工作就很顺利了,利用多边形和细分表面工具很快就完成了,吸盘我们制作了若干不同的模型,然后分别对他们进行变形操作,以得到更多细节。

定位

基于绘制的草图,我们利用骨骼工具将章鱼各部位,特别是触角定位在准确的位置上。

纹理

纹理我们是通过多角度拍摄照片得到的,然后划分区域来制作UV贴图,在眼睛,触角和吸盘上的反射我们使用了反射贴图来得到真实的效果。

灯光

我们利用大量的shader来模拟真实的表皮下散射的光线效果。厨房内的光线是利用一个omni型光源加上HDRI贴图来完成的。

渲染

我们采用了分块,分层渲染及光能传递技术,将章鱼的各部分独立渲染,将反射,倒映等都独立输出,然后进行后期的合成及调整。


  




   


  


   




    





   



    


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