开始之前我们先看看最终的效果:
[Page: ]
1. 开始创建一个黑色背景的图片。新建一个层命名为“橙色” ,以此为循环的命名规则。什么颜色不要紧,我们是用来做遮罩的。现在,你可以用选取框工具做一些选区的操作,形状的要求是使得它看起来更自然!
2. 锁定层的透明度,橘黄色的层需要选取两个天然橙的颜色,一个明亮和一较暗。确定这个柑橘的颜色不会看起来像其他的霓虹光管的颜色,或人为的颜色。我选择了# fa9c28和# ca5812 。然后转到滤镜> 云彩。
[Page: ]
3. 现在,创建另一个新层命名为“核心” 。设置颜色为黑与白,并再次应用云彩滤镜。
4. 运行海绵滤镜(Filter > Artistic > Sponge) ,并使用以下设置。
[Page: ]
5. 最后,使用塑料包裹滤镜(Filter > Artistic > Plastic Wrap) 。使用以下设置。
6. 在cs3 中将“核心”层和“橙色”层按Alt + Command + G ,或是从层的面板创造一个遮罩。
[Page: ]
7. 设置“核心”层的层模式为Soft Light。看看!
8. 设计外层的果皮和内膜。创建一个新的层命名为“剥离” ,剪辑到“橙色”层(就像你在“核心”层做的) 。然后设计一个靠近边缘的橙色的粗略边框。
[Page: ]
9. 现在使用Blur and Smudge tools ,以软化边缘。不要使用如高斯模糊的全局滤镜。这不是一个统一的模糊,在某些边界模糊的效果是要随机的。
10. 绘制柑桔中的“蛋糕线” 。这步需要完全的手绘!他们不必平直,也不应该被平均分配宽度,因为它们是自然的。
[Page: ]
11. 再次使用Blur and Smudge 软化边缘。这样看来边缘会更有说服力,大部分的自然的效果都依靠软化来完成。
12. 现在使用darken and shade 来处理边缘的果皮。我用了两个较深的颜色在这里。然后使用橡皮擦,绘出边缘的颗粒,这里使用了roughen纹理。
[Page: ]
13. 再次使用Blend and Smudge tools 工具,但不要过于模糊。它的要点是不要使所有的细节湮没。提升需要对比的部分和充分对需要模糊的地方进一步处理,使纹理看起来是有机的,而非塑料。
14. “细节”层中, 我用一个黑色笔刷在果皮表面创造了一些阴影。由于这是一个无核橙,但如果你愿意,你可以添加一些果核,达到更加逼真的效果。
[Page: ]
15. 下一步制作什么呢??对了,Blur and Smudge!当您完成模糊,加上一些噪波效果,Filter > Noise > Add Noise,并设定数额在2 。
对比度是这里的关键。我用橡皮擦处理了一些部分。
16. 新建一个层命名为“色彩, 我用一个airbrush设置为20 %不透明,刷上一些已有的色板颜色。选择颜色较轻的黄色中心附近和较暗的橘子附近的边缘。这是一种微妙而有效的方式。
[Page: ]
17. 按照上述的步骤,再次创造更多不同的颜色的橘子。
移动它们,我创建了一个1200像素 x 1200 像素的画布。背景上做一个径向梯度的黑色到深灰色的渐变。
18. 橘子的花绘背景是从我的一本植物版权免费的书籍中获得的(是照片,而不是扫描) 。
您也可以下载高清晰度的图片作为素材。我使用了反转的颜色。然后我设置层模式为Screen。黑色将被隐藏,图片只显示为白线。
[Page: ]
19. 使用图层遮罩或者橡皮差工具做一些边缘的处理。
20. 复制,缩放和旋转该图层三次,得到以下效果:
[Page: ]
21. 现在,又增加一些花的照片,还是从我的书中获得。重复步骤18 。
22. 排列并处理视觉细节,达到以下效果:
[Page: ]
23. 我用了一种被称为 King and Queen的字体,以及一些应用层的效果,如绿色-黄色-橙梯度和外发光(黑色,设置为multiply,扩展值为10px ,大小设置为30px ) 。
24. 现在合并所有层,并创建一个新层。获取和元素形状一样的选区,然后填充一个橙色,黄色和绿色的梯度。
[Page: ]
25. 设置“梯度”层模式为Overlay。然后设置不透明至80 % 。
26. 当然,水果是多汁的,如何创造水滴呢?让我们来看看!创建一个新的层命名为“水滴” ,使用一个小的黑色笔刷,得出一些滴和下降的形状。
[Page: ]
27. 现在设置层样式,如下所示。当您完成后,你应该得到了光泽感较强的水滴。
28. 如图所示,当然设置的参数可以根据实际的需要调节:
29. 最后,我们得到了一个真实的柑橘,这里是最后全尺寸的版本。