《指环王在线》是美国Turbine公司开发一款网络游戏,南京原力动画公司不仅制作了游戏中大部分的外包美术,同时也获得了游戏片头的制作机会。整个游戏片头由美国Turbine公司提供故事板和配音配乐,而原力动画负责所有的制作到合成。于是在《指环王在线》游戏制作人员列表中出现了原力动画所有参与者的名单,这也是让他们颇为自豪的一件事。
《The Lord of the Rings Online:Shadows of Angmar》游戏制作手记
作者:殷永吉,现任南京原力动画总监,从事动漫游戏及影视行业十一年。早期负责过电视栏目的包装和影视特效工作,后担任《龙与地下城on line》,《指环王on line_安格玛的阴影》等大型网游和多部次世代(XBOX360及PS3)游戏的动画负责人。《魔戒》这一奇幻小说,作为奇幻文化中的永恒经典为全球奇幻迷所喜爱。自2001年至2003年期间电影《指环王》三部曲的推出,开始让更多的人了解和追崇。而《The Lord of the Rings Online:Shadows of Angmar》(以下简称LOTRO)则是美国涡轮软件(Turbine)以托尔金的著名小说《哈比人》和《魔戒》为背景而开发的多人在线角色扮演网游。它让玩家置身于托尔金笔下美妙的中土世界,亲历小说中一幕幕激动人心的历史事件,携手中土世界的玩家一同抵抗索伦军团的进攻。而我们,南京原力动画公司的游戏艺术工作者们,则更是在近4年的努力工作中,让托尔金笔下美妙的中土世界和Turbine公司的精彩设计完美调和并呈现在全球玩家的面前。
游戏发售至今,已有近半年时间。而我,作为原力动画公司《LOTRO》游戏动画和CG动画的负责人,将在以下版面中着重为广大CG爱好者介绍我所经历的LOTRO CG。
首先开始的自然是前期工作,角色设计和脚本由Turbine公司提供。而我们需要对脚本作一些修改以符合实际的工作及档期,这很重要!理由很简单,脚本中的一些镜头设计会在修改后更加合理可行。当我们的修改被Turbine公司和版权及原著公司敲定后,工作全面开始。
我的工作计划表格开始:脚本,模型,UV,帖图,绑定,场景,动画,动力学,渲染及后期,它们在表格里一目了然。
模型的工作很精彩也很顺利,他们为每个主要角色制作两种精度的模型,低精度模型用来制作初步的动画,高精度模型用来调整最后的效果。模型完成后,由美术部门为角色绘制帖图,他们出色的工作让角色更加鲜活!
此时,绑定艺术家与动画师紧密合作,力求为所有角色创造最棒的控制!当然,这并不简单,有时因为镜头需要,得为角色提供多种解决方案。其中Uruk Hai_Leader这一角色便使用了2种以上的绑定。给绑定艺术家们带来最大麻烦的还是表情,我们的解决方案是:将blend shape 和面部骨骼融合使用。这些完成绑定的角色,将交动画师完成第一版的动画剪辑,第一版没有漂亮的细节,没有复杂的场景,也没有大量的群众角色,更是没有色彩,只有大块的动画,初步的镜头。但是,它将决定整个故事的一切,包括未来的细节。
工作到这一步,Turbine公司突然更换了全部的脚本……我们的还得继续!好歹脚本比原先强了!之后经过脚本修改,一版的动画剪辑和二版的主要角色细节添加,渲染艺术家们开始陆续收到动画打包的镜头,他们的动画渲染测试迅速开始。由于我们使用Renderman作为主渲染器,需要做大量的开发及测试工作,实际上在角色模型还未完成的时候,我们的渲染艺术家们已和工作拼上了!时间过得超快!档期迫近!我们还有一堆群体动画,大量复杂布料,毛发,场景细节……
布料演算,并非易事:举例讲,WitchKing的衣服有4层,相互碰撞会有穿帮。我们把4层一起演算分层来渲染;Orc Boss动作较大,我们把动画的速度变慢4倍计算布料,然后抽掉插植的帧,才得到了平滑的布料效果;Hobbit从蹲伏姿势到抓起披风甩向后方并向镜头高速移动,这场也曾让我们浪费了一些时间, 当我们为Hobbit的披风开发了布料的拼接方式,这一场才得以顺畅继续。
毛发的处理非常重要,但是流程到这一步时间更加紧张!好在我们制作毛发的艺术家是个极有条理的家伙,恐怖的是,他要同时使用四台机器来完成一堆角色的毛发演算和渲染,光是满桌子的键盘鼠标看着都眼晕。
以上的工作完成时,主角的镜头已渲染完成了近1/3 ,而动画师们正在作最后的工作:群体动画。这次的群体动画,因为时间关系,我们直接使用了游戏中的低精度模型和帖图。用粒子替代的方式,将大量单个动画生成动画序列,再用摆放好的粒子来替换序列并错开动画序列以摆脱同步。千军万马一下搞定!当时觉得方法还不错,可渲染完一看,动画跳动!渲染部资深艺术家老周说:“根据Pixar的RenderMan艺术家工具文档的说明,MayaAPI没有提供完善的关于粒子替代的结构,所以艺术家工具输出RIB的工具mtor无法完善支持粒子替代。”就当时来讲,改掉全部群体动画,时间是最大问题。于是我们选择了将问题较严重的动画局部改掉,尽量在档期内做好效果。最后的调整工作交给后期的艺术家们,后期MM问我表格上的时间档就这样了吗?没有延长?因为他们需要更多时间为本片来调色,制作烟雾、火焰还有大气和景深效果等等等等一堆工作。我也无奈。虽然后期的工作快速而有效,还是不得不舍弃了一些效果。
最后,当然是按时完成,顺利发片。最后的效果也令Turbine公司与版权及原著公司相当满意。而现在的《LOTRO》得到了国外众多媒体杂志的高分评价(据我所知,总分超越魔兽世界了哦),更是在北美网游市场高居榜首,欧洲人气飙升。这些成就不但让大家更加认识到Turbine公司的优秀和强劲,也充分证明了中国原力动画有限公司的实力!在这里,个人也向大家强力推荐这部优秀的作品!