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“80后”“90后”创意新生代登场

2008-07-29 14767 0

  深圳动漫民间人士自办“首届玩家展”,本土原创最年轻势力对抗交流,30余个动漫团队热闹创作


  秀是广州大学动画系二年级学生,也是深圳Black&White动漫社的成员。还在读高中时她就加入了社团,大家各有分工,有画漫画的、有玩COSPLAY(动漫真人秀表演)的、也有负责编剧的,她则喜欢COS服饰的手工制作,每次假期回到深圳,必参加社团活动。7月25日至26日,在深圳工人文化宫体育馆举办的“首届玩家展”上,她在小小的展位上摆出了多款自己设计与缝制的COS服装。

  首届玩家展主要由漫画展、本土动漫社团手工制作、COS表演及竞技游戏等内容构成,深圳民间30余家动漫社团由此浮出水面。尽管作为展会还显单薄,看起来更像是一场同好的聚会,场馆又酷热难当,而这些民间动漫团队却是热情不减,尤其是COS表演者仍装扮齐整,长袍、发套加身,全不顾忌盛夏高温。事后相互交流时他们说,“虽然热得不行,不过有爱就不计较了”。

  举办玩家展的是一群热爱动漫的民间人士,大家自筹资金拟创建一个属于年轻人的文化创意平台。从1999年就全力投入动漫事业的郝爱杰说,参展者都是13岁至23岁的“80后”和“90后”,代表的是深圳本土原创最年轻势力,而深圳动漫产业的发展离不开本土新生力量的培育与成长,“我们的目的是让人们知道在深圳还有这样一群会‘玩’的年轻人存在,让动漫产业和动漫文化氛围火起来”。


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13岁小玩家写COS脚本

  “糯米”13岁,上初一,应该是玩家展上最小的玩家。她说自己主要是写COS脚本,所在的SEVEN动漫社有30多人,以前是专玩COS的团队,漫画创作则刚刚起步。社长“七七”黑帽黑T恤,看上去就像漫画里走出的美少女,她正在全力从事漫画的学习与创作,准备投稿参加今年举办到第五届的金龙奖原创动画漫画大赛。

  SEVEN不过是深圳众多的民间动漫社团之一,这些动漫社团“玩”的几乎就是两部分,一部分为漫画与插画,一部分为COSPLAY。

  COSPLAY是时下年轻人对动漫、游戏、电影等各种虚拟角色扮演秀的统称。近年来,中国动漫产业发展迅猛,作为动漫产业的特殊衍生物,COSPLAY也越来越受到更多关注,在公开场合及各种动漫展会上,随处可见对动漫角色的扮演秀,其影响力甚至已延伸到时尚界、广告界等,不少商业广告都开始采取COSPLAY元素。据玩家们说,深圳是从2004年开始受日韩动漫风影响,在年轻人中刮起COS风潮的。

  画插绘本的“柿子”同时也玩COS。她告诉记者,在百度贴吧里2006年创建有“深圳COS吧”,那是玩COS的团队平时交流的平台,大家基本为在校青少年,每到假期就是聚会的好时机,从今年2月在深圳体育馆的COS秀、5月文博会再到这次的玩家展,都是她们的交流盛会。小女孩如数家珍般地说起COS界的名人、品牌及COS各种风格的系别,只听得非玩家们一头雾水。

  两天的玩家聚会,共计有14家动漫社团进行了COS秀的对抗与交流。台上秀一场COS得有脚本与服饰,服饰从买现成的到自己设计加工制作,里面不无创意。至于脚本从早期照搬改编自影视动画及漫画到现在开始原创编写,“七七”说其实根据原创脚本社团既可排演COS,又可手纭成漫画,多重创作。

  来自深圳电子技术学校的雨滴文学社在玩家展上表演的是COS的原创舞台剧。他们的说法是,COS是文学和动漫的结合,一部漫画作品首先应该是完整的故事,而且COS的脚本不是单纯的文字剧本,它还应包括剧中人物装束设计和使用道具的提供等。

  “国语”是Black&White动漫社的一名成员,今年刚参加完高考,正等待录取通知书的到来,从高一加入社团至今已编写了三出COS脚本,原创是他的新起点。

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共同学习知名漫画家作品

  在COS盛行之前,深圳动漫社团基本由漫画爱好者及同人志构成。所谓“同人志”的叫法源于日本,指的是有着共同兴趣的一群人,将各自创作的文艺作品集结成册,自掏腰包印刷,在同好间流通者。1994年开始漫画创作的颜开被视为深圳原创漫画第一人,1996年推出了当时国内第一部漫画单行本《雪椰》,之后在海内外业界有“中国少年漫画第一人”、“中国内地首席漫画家”之称。颜开的成长历程可以说始于“同人志”,同时也带动与影响了一批“同人志”社团。

  此次玩家展展出了约20位来自深圳本土和中国内地一些知名漫画作家的作品,其中不乏动漫爱好者们追捧喜爱的对象,如静茹、宋洋、画儿晴天等等。具有典范作用的不仅有颜开本人及旗下的三剑客动漫工作室,还有北京的实力派漫画家健一,他以富有中国传统特色的古典题材《西游记》为蓝本创作的彩色漫画作品,受法国Delcourt(戴乐古)出版社邀请在法国出版了第一册,旋即参加大型的巴黎书展。展会上能看到法文版的漫画作品《西游记》。其作品旁边还附有漫画绘制的一些技巧,是真正利于年轻人的经验之谈。

  负责此次玩家展筹办的郝爱杰也是多年从事漫画创作的作者,他说漫画在深圳有一段不短的发展历史,知名的漫画家也出了好几个,但无可否认的事实是深圳的整体漫画水平仍然比较低、漫画氛围也比较弱,大家各看各的、各画各的,即使“交流”也只是局限在小圈子里,彼此缺乏真正意义上的联系与交流,形同散沙,对外更是默默无闻。

  漫画于郝爱杰是兴趣所在,更是梦想。对于漫画爱好者来说,成为漫画家是他们的一大梦想,这些有梦想的人就该认识与交流。由漫画到COS再到游戏竞技,他与同伴建立了深圳玩家网,接着创意推出玩家展,他们认为这是一个关于梦想的故事,在网站上他们写道,“‘80后’和‘90后’的年轻人很会玩!你们一定要相信,人的一生最值得去做的一件事情就是实现自己的‘梦想’”。

“超龄”玩家也来细细品味

  在玩家展上,居然看到了环球数码动画学院的展位。环球数码作为中国最大的动漫制作公司之一,初始以三维动画人才的培训起家,开创我国动画职业技能培训的先河。动画学院的邱老师作为学院的首批学员在环球数码工作多年后回到教师岗位。听她极为详尽地介绍动画学院的培训优势与实力,相形为玩家展添加了不可忽略的一笔注脚。这也是关乎玩家们未来的提升途径之一,而其刚入学的一位学员也正是玩家展上的“玩家”。

  虽然在场馆里的玩家都是“80后”、“90后”,但前来观展的却并不都是在校的青少年。20元一张的入场票没有挡住对“玩家展”有兴趣的人。一位30多岁的公司职员本邀请了几位同龄好友一起前来,可朋友们觉得较之这些玩家群体有“超龄”之嫌,于是他只好独自前来。在漫画展区,除了细细地欣赏每一幅漫画,还不时掏出相机拍摄。他用了一个很有趣的比喻说明他的感受,“如果将漫画作品比作海绵的话,以前的还只是一块干海绵,现在的作品则是一块沾了水的海绵,更有分量了。”他认为中国的漫画确实有了很大进步,但是就深圳的情况来说推广的力度还不够。他表示自小喜欢漫画,现在虽然工作忙,但看漫展的习惯依然不改。


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