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深圳“动漫军团”韩国受追捧

2008-09-10 8910 0

  “收获很大,真没想到短短两天的展览会有这么好的效果。”几乎所有赴韩参展的深圳动漫企业都这样对记者说。9月7日, 2008第三届韩国国际文化创意产业博览会在光州落下帷幕,赴韩参展的深圳“动漫军团”也满载而归。昨日,记者在动漫基地见到了参展的部分企业代表,他们一致认为,通过展会上的交流,发现韩国动漫界也面临很大的发展瓶颈,而韩国企业对深圳动漫企业所表现出的浓厚兴趣则让他们对深圳动漫的发展前景充满了信心。

1 创意   制胜关键所在

  “我从来没这么开心过,看到娘家人带过来的项目这么受欢迎,我真的觉得很骄傲。”中润科技副总经理刘海东兴奋地向记者转述展会上一名中国翻译的话。这次展会上众多动漫企业受到韩国商家的青睐,而专注于手机动漫的中润科技可谓是这次展览最大的赢家。他们携代表作《汉字童话》和《Wa Wa》参展。在展会上,韩国众多知名动漫公司对其产品示好。据刘海东介绍,一家专教韩国人学汉语的汉语学院在看完《汉字童话》的样片后,认为这种通过动画故事讲述汉字起源的形式很适合汉字教学,希望能够与中润合作。他们甚至提出为中润免费翻译《汉字童话》,在韩国推广所得收益分文不取,唯一的要求只是希望《汉字童话》能成为汉字学院的教程。

  名为sieun design的韩国知名动漫企业看重的则是《Wa Wa》的形象,这个获日本东京广播电视公司举办的亚洲数码内容大赛中国赛区金奖第二名的短片曾被多家企业看中,再次被sieun design看中,刘海东表示一点都不惊讶,“但能让韩国知名企业认识并认可深圳动漫,这让我觉得骄傲和自豪。”通过这次展览,他觉得动漫产业归根结底还是创意的比拼,不论是动漫形象的设计、故事内容的编排还是动漫技术的创新,都必须要有让人眼前一亮的创意,这才是制胜的关键。

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第三届韩国国际文化创意产业博览会现场

2 技术  变被动为主动

  “你们的形象,我们可以研发成游戏,产生的效益按比例分成。”展览会上,深圳市伯仲通信技术有限公司董事长熊强语出惊人,给了在网络游戏方面处于世界领先地位的韩国企业意外“一击”。当韩国企业看完伯仲公司研发出的游戏之后,一致表示“我们真的没有想到中国动漫游戏已发展到这种程度,没想到深圳动漫的技术这么好”。负责此次展览组织工作的怡景动漫基地综合业务部主任杨魏告诉记者,以往都是我们设计好形象,请求韩国企业进行游戏开发。这次,深圳动漫的技术实力让我们变被动为主动。

  伯仲公司是基地首家专注原创游戏开发和运营的企业,填补了深圳市游戏原创产品的空白。因为过硬的技术,熊强在展览会上显得特别“牛”,杨魏告诉记者,很多韩国企业看了伯仲公司开发的游戏之后,对其技术水平大为赞赏并纷纷伸出橄榄枝,希望能够有进一步的合作意向。而熊强则根据他们求“技术”若渴的心情,提出了诸多条件,没想到很多韩国企业都爽快答应,并表示下个月就来深圳与伯仲公司详谈合作细则。

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3 衍生产品  开发企业成“新宠”

  说到在展会上最忙的人,则要数深圳市仟亿贝动漫发展有限公司董事长李源海了。仟亿贝动漫吸引国外动漫企业的主要原因是它可以进行“二度创作”,仟亿贝专门从事手板模型、动漫玩具、影视形象产品、游戏衍生产品、广告促销、礼品等的设计,不但能够还原动漫作品中的各种形象,还能够在原有形象基础上进行再度改良,使得产品更符合市场需求。公司为国内外180多家客户服务过,成功研发出4000多款相关产品。很多国外动漫企业就是看中了仟亿贝公司的“二度创作”能力,希望能够把自己的原创动漫产品交给仟亿贝进行“二度创作”,从而使得产业链更加完整。

  “从这次展会上韩国企业对于衍生产品开发的急切心态来看,韩国的动漫产业同样存在很多的问题。”李源海说,在动漫业,衍生产品占到整个产业链的70%,国内很多动漫企业之所以发展不起来,就跟衍生产品开发不出来有很大的关系,韩国企业对于衍生产品开发企业的迫切需求也让我们看到韩国的动漫业并不像我们所想的那样发展得“顺风顺水”。他说,中国的衍生产品市场虽然受到主题等方面的限制,但中国的玩具业有很好的基础,只要品牌授权业能发展起来,把握好市场的推广,中国的动漫产业就能得到快速发展。

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仟亿贝公司卡通人物模型

4 思考  知己知彼

  作为这次赴韩国参展的带队人杨魏感触很深,他说“国内外大大小小的展览参加了不下20次,很多展览收获也不小,但所有参展企业都说好的我还是第一次见。”他说韩国举办的这次展览,企业的参展费、酒店住宿和当地的交通费用都由韩国政府“买单”,从中可以看出韩国政府对创意产业的重视。此外,主办方的各个运作层面衔接得非常好,此次展览的主办方根据参展企业的性质和所从事的行业进行具体地划分,并安排好专业买家和供方约定在指定地点进行交流。这样就大大加强了企业之间的针对性,能更有效地促成买方和供方的合作。

  令他感到高兴的是,以往参加国外动漫强国所举办的展览,中国动漫总是有“技不如人”之感,在合作的过程中也难免处于被动。而通过这次展览,所有参展企业都发现:虽然一直宣扬“韩国是继美国、日本之后的第三大动漫强国”,但实际上,韩国动漫也同中国一样,处于一个起步和上升的阶段。而“创意和技术”令深圳动漫在展览上变被动为主动,也让他发出“动漫产业,创意和技术是制胜之本”的感慨。


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