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3dmax初探(一)

2010-10-26 11999 0

第一课:现成三维体建模

 

一、    3DS MAX简介

3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

 

二、    认识3DS MAX 的工作界面。


三、    3DS max现成的三维物体

1、  标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。

2、  扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。

 

四、    应用工具栏、命令面板、视图控制区。


五、    小技巧

1、  shift+移动————复制

2 视图的切换

P —————透视图(Perspective)

F —————前视图(Front)

T ————— 顶视图(Top)

L —————左视图(Left)

3F9 ————渲染上一个视图

4Shift+Q——渲染当前视图

4W——移动

5、单位设置:[自定义][单位设置]

第二、三课:线的建模——二维转三维

                   

一,二维图形

线、圆形、弧、多边形、文本、截面、

矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线

 

二,线的控制

1、    修改面板 可对线进行“移动”、“删除”等操作。

2、    线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)

3、    编辑样条线:[修改器][面片/ 样条线编辑][编辑样条线]

         其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

 

三,线的修改面板

1、    步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。

2、    轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。

3、    优化:用于在曲线上加入节点。

4、    附加:将两条曲线结合在一起。

5、    圆角:把线的尖角倒成圆角。

 

三,二维转三维的命令

1、    挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子

2、    车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、

3、    倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。  例子:舒服椅

4、    可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。  例子:餐桌

5、    倒角剖面:例子: 马桶

 

四,小技巧

1、按shift键,可画直线。

2、按ctrl键,可多选。

4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作。

 

 

 

第四课:高级建模———布尔运算、放样

 

一,布尔运算:

定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集

  这种方式叫做布尔运算。

1、  三维物体:(创建面板复合对象布尔

并集、交集、差集A-B

例子: 浴缸

 

   

2、  多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,再进行一次布尔运算。

       例子:墙壁

 

二,放样:

定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。

创建面板—几何体复合物体放样

1、  放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径    杯子

2、  放样的修改:①修改图形 ②修改路径     例子:餐布

3、  放样的变形:①缩放②扭转③倾斜     例子:牙膏、

4、  放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:窗帘

5、  多截面放样的操作及修改: 筷子

 

一、小技巧。

视图控制区快捷键:

Alt+Z ————— 缩放视图工具

Z   ————  最大化显示全部视图,或所选物体

Ctrl+W ———— 区域缩放

Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图

Ctrl+R ———— 视图旋转

Alt+W ———— 单屏显示当前视图

 

 

第五课:修改模型一

 

一、编辑网格:

定义:把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。

1、点的修改:

3ds max中的模型物体都是由若干个组成的,每个面又是由顶点边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状       

塌陷:把多个点折叠成一个点。               例子:五角星

 

二、网格平滑

定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果。

迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3

例子:床

 

三、壳(Shell):

定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。

倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。     例子:木桶

 

3DS max物体的构成:

13ds的物体是一个由面构成的空心物体

23ds的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见

33ds 的面是没有厚度的

 

四、阵列工具:是指将源对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。

1、移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制        例子:楼梯

2、旋转阵列:是指将源对象按指定的“角度”旋转并成批复制   例子:吊灯

3、缩放阵列:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制


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