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总结手机应用设计的7大误区

2012-06-04 7906 0

  在《安娜·卡列尼娜》中,列夫·托尔斯泰这样写到,“幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭却各有各的不幸。”奇怪的是,手机应用领域也是如此。

  优秀手机应用通常存在系列共性:精致、操作便捷、美观、能够完成预期操作。而糟糕应用则就千奇百怪。

  设计手机应用时,有若干常见误区需要避免。下面是手机应用设计的7个常见罪状:

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1. 激进现实主义

img from venturebeat.com

  你着迷于应用的力量,但如果你在应用或设计中填充过多内容,那么用户将对你的游戏丧失兴趣。

  想想Bump(游戏邦注:方便手机间数据分享的应用)。起初,应用允许用户传输音乐和应用推荐,还有就是联系方式、图片及其他信息。但用户在此显得有些手足无措,所以开发者便去除应用的功能性,只允许联系方式和图片传输。随后应用便开始越发受欢迎。

  保持简单性很容易。简单的东西容易理解。简单的东西很受欢迎。

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2. 不一致性

handyman from venturebeat.com

  确定设计语言,然后贯彻到底。显然设计主要围绕具体运作方式,而非仅是所呈现的外观。所以务必就用户页面切换方式、菜单运用方式、标签、按键或其他用户界面元素设定标准。考虑用户界面细节,例如何处采用弹出窗口,何处无需弹出窗口。

 尽量维持所选平台的标准外观和感觉,至少要在内部保持连贯性。这让用户能够更直观地学习如何使用你的应用,促使他们持续返回。

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3. 过度设计

bad from venturebeat.com

  想想史蒂夫·乔布斯:如果产品已达到最大限度的简单性,那你就大功告成。或是像米开朗基罗,他会在雕刻时将环绕于所选造型周围的大理石去除。

  设计应用时,你应该表现得坚决彻底:去除多余视觉装饰内容、无意义的元素及多余的图像内容。设计不仅涉及需添加什么元素,还包括避免融入什么元素,所以可以先从界面设计着手。

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4. 速度

img 02 from venturebeat.com

  就像《汽车总动员》中的史蒂夫·麦奎因所想的那样,速度,速度,我就是速度。

  用户并不在乎你是否是通过非3G网络连接加载数据。或者你的精彩动画是因手机CPU而无法流畅运行。

  执行加载缓慢的动画,谨慎看待需加载的庞大图像和背景。允许用户取消耗时过长的操作,在下个互动中加载最少数量的数据。

  更好的办法是,预先加载用户下次也许会需要的信息。

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5. 过于繁琐

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  应用的不成熟表现在,编辑不够彻底,没有进行再次思考、重新构思及测试(游戏邦注:进而将冗长繁琐的标签、文本和菜单去除)。

  如果你需要这类详细的标签和指示,那说明你的应用没有达到该有的清楚、简单和直白标准。确保团队有位真诚的创作者,能够去除所有繁琐元素。然后自己进行再三思考,直到确保一切妥当。

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6. 非标准互动

myfavorites from venturebeat.com

  平台之所以是平台部分是因为它们包含系列特性,让用户能够在此生态系统中感觉到熟悉和舒适:他们清楚会出现什么,他们得到预期的东西,然后利用所得到的东西。这是Mac平台优于Windows平台的最大特点:更多标准的人性化界面指南。

  了解自己的平台。考虑用户熟悉的标准操作。不要设置需要四根手指从左滑到右,或者两根手指在斜线上进行拖曳的复杂操作。

  保持简单性。

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7. 依赖Help按键及FAQ内容

img 03 from venturebeat.com

  你不能直接保存附有Help功能或是FAQ内容的设计糟糕应用。看看你所利用的最佳应用,你所喜欢的那些应用。它们是否设有帮助按键?FAQ版块?植入使用应用的用户支持?

  添加Help按键意味着放弃易用性,那你就无法胜出,你就算是放弃了。

附加内容:背景图像

  若你想让人觉得应用是由业余人士或是应用生成器平台完成的,那你可以利用背景图像,在上面大量放置文本和UI元素。

总结

  避免在应用开发中犯下愚蠢错误的最佳方式是什么?下载及使用大量优秀应用。注意它们的运行方式,以及它们带给你的感觉。然后问问自己:我在使用自己的应用时是否也有相同的感觉?如果没有,那么你还需要付出更多努力。(


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