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家具设计的四种趋势:充气、折叠、扁平化和模块化

2013-08-11 2733 0

  城市化进程加速的结果之一就是城市居民的人均居住面积越来越小,因此能住上宽敞明亮的房子是一件很奢侈的事情。当然,宽敞明亮并不一定和房子面积大小相关,更重要的是里面的家具多少、以及摆放情况。最近出现了很多旨在把小空间变成大空间的设计,其中重要的四种趋势就是充气、折叠、扁平化和模块化

  如果你不能把空间变大,那么就把家具变小。这么做的另一个好处是增加了家具的移动性和便携性,家具不再保持一个姿势、一个位置固定不变,而是根据使用者的需求进行折叠、组合、充气,从卧室搬到客厅,再搬到汽车上;从桌子变成凳子,变成柜子,甚至隔断墙,是一成不变的今天我们通过举例对这四种趋势进行简单说明。

  换一个角度,我们可以认为采用充气、折叠、扁平化、模块化的设计增加了家具的灵活性、功能性、复杂性,节省了空间,都属于让设计熵降低的设计。

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充气

  想到充气,人们往往想到气球、气垫船、轮胎等物品,但是最近有设计师开始把充气概念引入到家具设计中。这么做的好处是使用时充气即可,不用时把气放掉,可以大幅压缩体积,节省空间,方便携带。前两天设计癖曾介绍过德国设计师Philipp Beisheim设计的充气椅子和茶几,采用橡胶制作,打几下气就可以吹起一件家具,非常便携,适合户外使用。

  无独有偶,Blofield充气设计公司也设计了一系列充气家具,其中的甜甜圈座椅采用防紫外、防水设计,配合附带的白色桌子,可供六个人使用。通过自带的气筒,几分钟即可完成充气和放气。而BigBlo沙发则延续了传统沙发的造型,包括单人、双人、四人等多个款式和型号,多种颜色可选。所有这些家具均适合室内室外使用。我想,如果这些家具要是能漂在水上使用的话,肯定会更爽。

 

  另外莫斯科家具设计师Igor Lobanov设计的PicCells多功能充气细胞沙发,把仿生学、充气设计融入到家具设计中:

家具设计的四种趋势:充气、折叠、扁平化和模块化

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折叠

  介绍过的折叠设计一搜一大把,折叠的理念往往和日本折纸艺术联系在一起,除了电子产品、家居用品采用折叠设计之外,不少家具设计也采用折叠概念,优势同样是节省空间。

  比如Resource家具公司推出的LolliSoft IN是一款双层折叠床,可将任意一面墙变成一张双层床:

  而David Fletcher设计设计的绞盘桌子外形类似轮船上的绞盘,独特的结构让这张桌子可以自动或手动展开,提供更多座位,并且维持圆形不变。桌子里面含有扩展五金件,当桌子在两种模式之间切换时五金件可以自动定位,简直亮瞎人的氪金狗眼:

家具设计的四种趋势:充气、折叠、扁平化和模块化

 

  德国设计师Meike Harde设计的「伦敦」系列折叠家具则采用柔软的面料,共包括四件:衣橱、柜子、搁架以及凳子:

  每款家具都基于金属框架,内部有皮筋帮助固定物品,但结构和工艺方面各有不同。只需几步即可完成组装和拆卸。

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扁平化

  扁平设计宜家是全球第一个提出“扁平”概念的家具厂商,大部分家具产品都采用了扁平的板式包装,都可以通过简单操作进行组装。扁平设计往往和折叠设计、模块设计等设计方法融合到一起,通过类似折纸、拼图的形式,将扁平设计的优势发挥到最大。

  曾总结出2012十大扁平设计,其中给人印象最深刻的要算痴迷于几何图形的法国视觉艺术家和摄影师、后来专为家具设计师的Christian Desile,他设计出来的家具以嵌套、叠加和扁平设计见长,似乎在他看来所有的家具都可以像拼图玩具和乐高积木那样,通过简单的几何元素的组合,可以构建出有趣、有用的东西:

家具设计的四种趋势:充气、折叠、扁平化和模块化

  Soapbox公司也是是扁平设计、模块设计家具的倡导者,他们提供的即插即用的柜子由若干块厚实的胶合板做成,通过定制的铁质硬件连接。为了简化组装流程,无需任何工具就可以完成组装,即插即用,就好比孩子们玩的乐高积木游戏:

家具设计的四种趋势:充气、折叠、扁平化和模块化

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模块化

  在昨天的微信文章《关于模块化设计的想法》中,设计癖特约作者「不告诉你」和大家探讨了模块化设计的一些富有远见和深度的观点:

我在去年这个时候想过如果以大自然为蓝本做工业设计,也就是仿生设计,要怎么做。这是一个让我一筹莫展的题目。设计熵理论的提出确实给了我对于做仿生设计的战略层面的理解和灵感,但是,我还是不知道要怎么做,我能想到的就是去观察自然中各种生物之间的关系以及它们之间是如何相互作用的。但这还不够,这只能在技术开发或者功能设计层面做出设计,但我想如果能通过仿生,对产品的整个系统做出仿生设计,那么细节层面的功能设计和技术开发就会自然而然的被激发出来。

面向对象的编程语言的编程思路有点像一种关系型数据库,将一个应用程序里的各个功能封装成一个个类,然后再建立类与类之间的联系和功能触发,这样,程序就体现为一个个功能模块组成的。产品设计也一样,结构简约条理清晰的产品,不论是工业设计还是交互设计,都可以用模块化设计的思维来将产品分块完成再组合起来。宏观上体现为产品设计的模块化,交互设计中微观上体现在编程上。这个关系很有意思,很像分形几何学,宏观的物体结构的相关关系在微观上也能够体现。

  模块化化繁为简,化整为零,通过不同的组合,可以让使用者组合出不同的产品。在家具方面,最好的例子莫过于我们前几天介绍的英国设计师Jack Godfrey Wood和Tom Ballhatchet设计的BUILD模块化搁架系统

家具设计的四种趋势:充气、折叠、扁平化和模块化

  BUILD模块化搁架系统的基本结构为一个六边形盒子,单一的盒子可以当做凳子,小餐桌,或搬运箱使用。三个以上六边形可以通过三脚销钉组合到一起,组合方式不同,你可以将其变成书架、隔断墙,形状结构完全自己定制。拼成搁架之后,所有单元的底面都在同一水平线上。

  而KONNEX搁架专为那些喜欢把家具搬来搬去,喜欢经常变化室内布局设计的人而设计,最小模块单元由三个大小不一的正方形盒子组成,每个盒子上面都有若干等距离、等深度的卡槽,每个边缘像是一把大梳子,通过不同的组合嵌套,三个盒子有多种可能组合,从而根据空间的不同满足不同的存储需求:

家具设计的四种趋势:充气、折叠、扁平化和模块化

  意大利设计师Eva Alessandrini和Roberto Saporiti为Saporiti设计的字母书架,也采用模块化设计,由若干独立的立方体组成,每个立方体上都用木板隔出一个字母(黑色部分),这样,你就可以根据自己的需求用这些盒子拼写出自己想要的单词:

 

  综上所述,无论是充气、折叠、扁平化还是模块化设计,其宗旨是一样的:通过更加灵活的设计,让原本狭小的空间变得宽敞起来,让原本一成不变的家具灵动起来。

  以上就是设计癖总结的家具设计的四种趋势,你觉得未来的家具设计会朝什么方向发展?欢迎补充。


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