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未来,我们将怎样与科技对话?(二)

2015-10-20 11183 0

  Aftershokz不同于传统的入耳式耳机,而是将耳机从头后卡在耳朵前面的面颊骨上。这就意味着,用户在欣赏音乐的同时仍能保持双耳的开放。 “我认为这对于运动耳机来说是一个不错的方案,” Borenstein说。“特别是对于那些从事户外的人而言。”他曾见过那些骑行的人只能单耳插着耳机,否则就无法感知到周边环境的危险。

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  Aftershokz Trekz骨传导耳机让你在欣赏音乐的同时,还能保持对周遭世界的感知能力,但可能无法帮你成为一名俯卧撑好手。

  Borenstein 在中国发现了一位将产品命名为“BoneSonic”(骨声波)的合作伙伴。这听起来很像蓝牙,所以他将其重新命名为Aftershokz,并开始向运动员及户外运动爱好者出售该款产品。在经过几轮的升级及一次有助提高产品音质的声谱大检查之后,Aftershokz开始卖疯了。整天带着Bluez 2(Aftershokz耳机的最新型号,即Trek)的Borenstein已经把公司在Indiegogo上的融资目标上调了八次以上。

  骨传导有助于提高可通话式耳机的清晰语音效果,传统的耳机会因背景环境的嘈杂而影响麦克风的音质,但是依靠振动的骨传导式耳机却不会,而且还能让整日佩戴这种耳机变得更为安全。但目前我们还有一个恼人问题尚未解决,那就是如何去掉默读的影响。

  回忆一下,看书的时候你会发现自己正在喃喃地读出所看内容,这就是默读,即不出声的读书。你的神经以及大脑正在经历相同的阅读过程,你所需要的是一种收集你所讲信息的不同方法。对此,最好的一个例子可以在《安德的游戏》(Ender’s Game)系列中找到。主人公拥有一个可以植入颚骨的装置,The Jewel,当使用这一装置时,他就能够通过移动嘴部及舌头的肌肉来与电脑进行交流,而不发出声音。

  默读并非仅仅存在于科幻小说当中。 2004年,美国国家航空航天局(NASA)的一项研究表明“卡在下巴或者喉结一侧的按钮大小的传感器可以收集神经信号,并将其发送至处理器,然后通过计算机程序破译为文字。”NASA表示,他们的目标是将默读通讯应用在“宇航服、嘈杂环境,例如需要接收空中交管员命令的机场塔楼,甚至是传统的语音识别程序,以增加其准确性。”或许哪天与电脑的交流就再也不用张嘴发声了。

  上述的一切都还尚处于研究阶段,距离真正的消费者应用程序还有很长的路要走。目前绝大多数的设备特别像是一个电线盒,会在用户的脸上贴满七七八八的线路,看起来像是在进行某项科学实验。不过,这一领域已经引起了诸多研究人员及科学家的共识,他们坚信这很快就会成为人类一种重要的沟通方式。

  不过,McQuivey 再次回到Her的身边。“他们可以以任何人都无法知晓的方式进行交流,”Borenstein在谈到电影中的两个角色,一个人类,一个人工智能系统时表示。“等我们达到能够与一个外部实体展开内部对话的水平时,我们就开始了共同进化”,到了那时,他指出,我们将与机器合并,成为相同的一体,人类思维与电脑之间的界限将变得模糊。

  但在这一切发生之前,电脑需要获得更多关于我们所做、所说以及所想的线索,这也是未来。

  2014年1月,在《Her》上映不到一个月后,英特尔新设备集团在消费类电子产品展览会展示了一款名为Jarvis的穿戴式语音助手。Larry帮助现场的某位男士将其戴在了自己的右耳上,穿戴完毕,该设备就自动进行了识别,并在大约六十秒后完成了设定,试用者通过Jarvis通知同事自己将错过会议,并且忽略了三条来自妻子的信息。

  为了更好地进行演示,Larry一直在高谈阔论,但他只能以点头或者摇头的方式来回答涉及Jarvis的提问。这款穿戴设备采用运动传感器来对肢体语言和简单手势进行读取,以便让互动变得更快。如果搭配着英特尔的RealSense摄像头一起使用,电脑就可以在你讲话时读取你的情绪,并作出更为精明的决定。英特尔希望Jarvis能够进行多模式、多端输入的对话,拥有尽可能多的社交、情感线索,全面还原人类间面对面的谈话。那样的话,它们就不再只是电脑,而是变得更为高端。挺吓人的吧?可能吧,但是也会带来更多的亲身体验。


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