1. 设计流程 设计流程会让面试官觉得你是一个专业的设计师而不是美工!!!各位朋友可以看看自己的作品集,里面有没有至少一个项目有详细的流程介绍?根据本蛋的长期偷窥,很多UI desingers的作品集往往只有最终效果图,能有一些Wireframe 的都是少数。我的观点或许跟在座的有些不同, 我认为作品集不应该只有这些最终的炫酷狂拽屌,而且应该让看你作品集的人知道,你这些炫酷狂拽是怎么来的。所以,就涉及到了所谓的设计流程。看到这里,你可能会想说:宝宝就是面UI ,根本不需要什么过程啊,好不好看最重要。对于这个疑问,本蛋只想说,针对不同的公司,需求可能不同,但是如果你想要真正进入IXD 这个行业,对于UX的了解是必须的。或许你已经了解了UX,但是你作品集里并没有体现,那么这不就是埋没了你的才华吗?一个清晰的设计流程,不仅可以让你轻松的去讲解你的设计,同时,还可以让面试官觉得虽然你面试的是UI,但是同时你对UX的了解程度可以让你很好的去和UX设计师合作。看到这里的朋友,可以看看自己的作品集里有没有一个项目包含了完整的设计流程?如果没有,本蛋这里会举一些例子来告诉大家怎么来“完整”自己的项目。设计流程有很多种,大同小异。而如今,开发和设计开始紧密结合,很多公司在招聘的时候就会提到一些开发的方法,所以今天我要讲的设计流程中会提到一些开发流程。他们分别是Waterfall (瀑布流式开发)& agile(敏捷开发). (划重点啦)。而如今agile成为主流的开发流程方法,虽然我们不是程序猿,但是我们同样可以在面试的时候提到这些这些方法,让面试官觉得你不仅只是个美工。 UI 设计流程可以关注:《入门必读!UI设计的整个工作流程是怎样的?》讲了这多废话,下面用我自己的作品举个例子吧 (当然这个作品我只挑重点发局部,完整版下次发)题目,介绍下项目的名字,种类。

这里相当于是一个隔页or封面,用于起到分割的作用。
2. 设计流程Overview(划重点!)

3. 项目背景介绍/用户介绍/各种背景知识介绍

4. 用户调研

5. 角色板

6. 设计需求/洞察点

7. 头脑风暴

8. 交互模型

9. HTA Chart & Wireframe

10. UI 效果图 图略这里大家都有啦,就是各种炫酷狂拽屌了,但是提醒大家的是,最好放大你这个产品的特色进行展示。
11. 评估

对我来讲,做完UI 不代表完事儿了,你还需要对你的作品进行评估,这里我用的是启发式评估,非常快速有效的方式。把评估这一环节做进你作品集里,会让面试官觉得眼前一亮(我猜)
12. 再设计 再次略就是把评估找出来的问题能解决的尽量解决。
13. 最终展示图 还是略最后再来张炫酷狂拽的!就完事啦!