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设计师该怎样从3个方面学习VR设计?

2018-01-10 971 0
因为最近一段时间的更新都集中在了VR方面,所以逐渐也有些朋友在这边或是微博留言问起究竟应该怎样去学习VR设计。我很想尽自己所能的给到一个什么标准答案,可惜做不到。如今,无论大公司还是小玩家,无论设计还是技术层面,大家都处于摸索的阶段,整个VR领域仍是一片wild west,太多东西有待探索和确立,其中自然也包括设计实践方式以及学习方法本身。 况且我个人也只是刚刚接触不久,所以目前只能简单介绍下自己的一些所谓的学习方法供各位参考吧。大致分为三个方面:
阅读文章资讯 我个人来说,绝大多数的阅读时间都花在了Medium上面。很多已经实际投身VR领域的设计先行者们都会将自己的实战经验汇总到那里,同时还有一些从消费者角度出发的体验报告啊,或是产品及市场角度的分析一类,都很值得一看。不一定要抱着“学习真知”的心态,只是去阅读便好,因为很多作者也只是将自己探索性的设计或思考过程分享给大家;无论是写的人,还是读的人,在如今这个阶段一个重要的目标就是充分共享和交流实践经验,形成某种共同探索的健康局面。你可以感觉到,在经历了上世纪末的Web时代以及最近十年的移动时代之后,无论产品、设计还是开发等方面的同行,大家对于新技术的探索和实践方式都在越发趋于合理,而不再像很久以前那样会走太多弯路;当然这样的局面也离不开前两个阶段带来的基础设施的完善。 3gdjm20160523 不过最近Medium直接被梯子掉了的事实也是蛮残酷的,但是话说回来,无论文字还是影音,如今要获取到质量最优的内容,怎样都是需要搭梯子的。我这边之前几篇VR设计方面的译文都是来源于Medium,接下来排期当中的亦然;懒的搭梯子的同学没事来我这边逛逛就好了。
  1. 《教程来了!谷歌设计师出品的VR设计入门指南》
  2. 《教程来了!VR设计指南之基础概念与设计工具》
  3. 《实战教程来了!一名UX设计师的VR设计初体验》
再说说目前能够在Medium上看到的这些文章的内容本身,共通的地方在于作者基本都是基于自己实际参与的VR设计实战来进行经验汇总,而区别主要是,其中一类文章偏向于刷三观,话题聚焦于新领域的特征以及如何从根本层面转变传统的设计思维模式;另一类则会重点关注于工具、技术、实践方法本身。个人认为目前对于多数设计同行来说,首先花些时间来进行感性认知还是最首要的,对接下来需要做的思维模式的转变做到心中有数,而不是盲目的投身于过于具体的东西;要知道你能看到的很多“具体的东西”其实也只是先行者们在验证和试错呢。先去了解便好。
学习设计工具 我目前在学习Unity,所参考的教程方面,首先是Unity官网提供的一些基本教学,然后是YouTube上的一些很棒的系列教程,例如Jimmy Vegas出品的 Unity 5 Tutorial For Beginners 等等,跟着做上那么7到8个课程便已经可以学到很多基本概念并能实现出一些看得见摸得着的东西了。自己试着创造个小世界,无论多简陋,在里面跑跑跳跳也还是很有意思的一件事。
2gdjm20160523 当然无论Unity、Unreal还是其他相关工具,本身已相当成熟,国内想必也会有很多优质的教学内容及社区。还是那句话,除非目前立刻需要进行非常正式的VR项目,否则作为预习,做到有一定的直观认知,并掌握一些最基本最常用的概念及使用方式也就够了。偶尔给自己找个什么目标来实践一下,保持熟练度,而不会学习一轮之后很快遗忘掉,就不坏。
实际体验 这当然也是学习。无论是基于手机的低端产品,还是基于PC的实打实的VR设备,尽可能寻找机会体验那种沉浸感,捕捉自己在体验过程当中点点滴滴的感受,例如内容的清晰度与距离之间关系,在无法看到自己双手的情况下与世界进行交互的感觉,设备上的输入模块对于沉浸体验及行为预期所产生的影响等等。你能感受到的这些,实际上都是将来在设计产品的时候需要着重考虑到的。 我个人来说,目前体验过Google Cardboard、Gear VR和Oculus Rift;有机会再去玩一玩Vive就好了。 1gdjm20160523 小结 大致就是以上这三个方面了,对我自己而言。接下来仍是这样继续吧,保持热度。其实在目前这种缺乏实战练习的阶段,要始终以预习的心态保持对某种东西的学习热情并不是很容易的事;只是如果你相信这是一个充满各种挑战和机遇、充满各种可能性的重要领域,相信自己在将来的某个时候一定可以在这个领域当中扮演重要的职能角色,那么就尽可能的努力坚持下去吧,到了需要横刀立马的那一天,要有刀可横,有马可立,才好。
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