









一、沟通了解需求 详细的需求文档尤为重要,需求文档清晰明了,设计师就不需要去揣测需求方真正要的是什么,避免走弯路。有些需求方总埋冤设计师没理解到位,很大一部分是需求没整清楚。所以不管后续沟通如何,着手项目第一步必须先让策划把需求文档写请清楚来。以下是我们总结了需求文档的几个要素,供大家参考。

二、找资料辅助灵感 需求理解明白了,方向也清楚了,接下来就是找参考了,不管是菜鸟还是大神找参考都是必须的,参考是灵感的源泉,辅助于设计师思路。所以不要接到需求后,就急冲冲开始画。资料参考图友很多平台可以去采集,例如花瓣,资料采集后,把资料图片放在同一个文件夹,或者一个psd里。例如下图是一款Q版的游戏Logo参考图:

三、概念设计 概念草稿阶段意在头脑风暴,不要局限一种方向,希望在概念阶段能够有充分的方案差异性。让需求方有可选性。概念方案一般再4-5个左右,以黑白稿或者单色为主。这个阶段看的是造型形式整体感,不要过早考虑色彩,材质。 头脑风暴

根据多年积累,我们总结了出初稿的的几个方法
- 电脑字体变形
- 手绘手稿
- 暴力拼图

2、手绘手稿 优点:这种形式创意会更加自由,字体更具设计感,原创性更高 缺点:速度慢,完整度不高,过于潦草。

3、暴力拼图 优点:快!准!狠!动用一起可用的素材快速拼凑效果 效率极高,可以快速看出造型、色彩材质、整个Logo的整体方向,适合时间紧迫的项目。 缺点:潦草,粗糙不规范,字体设计被削弱。

1、字体的识别性 字体设计最忌讳是的盲目的进行变形夸张,看起来很花哨,却完全不认得字名

2、字体的排版 字体的排版根据字体的长度而定,字体长的特别是英文名字需要考虑到上下结构的排版设计,倾斜/圆形/弧线排版让Logo更富个性与趣味性。

3、字体的辅助图形设计 有些Logo 可以考虑加入辅助图形。辅助图形可以从游戏中提取,好的辅助图形启动画龙点睛的作用,让Logo更出彩。比如下图:

4、字体与背景图形 背景图形设计应该注意的几点:
- 背景图案与字体的搭配(大小比例,排版搭配),排版
- 背景图案符合游戏主题
- 背景图案不要凌乱花哨,喧宾夺主

四、上色 在多个黑白草稿中挑选一个方案进行细化上色。 上色阶段可以根据游戏的整体风格进行搭配,提取游戏中的主色系。让Logo与游戏风格形成整体的视觉语言,过程中不要过于刻画细节,更多的在颜色方案上进行尝试。游戏的主色系是什么?是暖色还是冷色?还是冷暖搭配? 颜色是一种情感表现的一种方式,多注意颜色给玩家带来的视觉感受,同样了也出4-5个方案让需求方进行多个选择。
五、质感的刻画 游戏Logo和平面Logo最大的区别之一在于质感,把握好质感的设计就等于把握好了游戏Logo的设计。质感类别很多,有水晶质感/金属质感/石头质感/科技质感,根据游戏风格、游戏世界观,甚至游戏UI来搭配游戏Logo的质感 并非所有的Logo都需要强烈的质感需求,根据具体需求游戏风格适当加入质感的表现。随着主流的扁平化风格的风靡,有些游戏Logo也出现了微质感的表现方式,甚至平面化的的表现方式。具体项目需求具体分析。

六、光效,光感的补充 光效与光感可以让游戏Logo更为细腻更为高大上。 需要注意的是不是所有的Logo都需要加一些光效特效。有些Logo加上光效 反而显得多余,看是否要做加法还是减法。