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《天龙八部》手游角色插图创作分享

2018-06-12 1533 0

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    很多朋友对商业插画创作的幕后故事很感兴趣,想知道商业插画是如何创作出来的,在创作中和客户怎样沟通,怎样准确了解客户的需求,减少修改次数,提高创作效率。今天就和大家分享一个项目的创作过程。

     这是近期为《天龙八部》手游的创作的两个角色:看板娘和小狐仙。客户给我的需求的是:这两个角色要放到UI界面里使用,两个都是年轻女孩的角色,一个是类似看板娘的角色,用来向玩家介绍商品;一个是抱着小狐仙的女孩,用于宣传界面。拿到要求后,开始构思角色的造型,这里特别注意客户给出的关键词:看板娘、狐仙、年轻女孩。我想客户应该要的不是御姐型的角色,所以造型可以往萝莉风格上靠一些,画的时候会特别注意头身比、发型和动态等。看板娘,一个介绍型的角色,动作上需要表现出她在向玩家推荐商品的感觉;抱着小狐仙的女孩,这是比较明显的提示了,需求里也给出了明确的动作要求。

 

     明确了需求后,我会先出一版草图,这一版草图通常和客户确认的是角色的动态,画的时候会比较随意,而且会出几个不同的版本供客户选择。

看板娘的动态草图

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小狐仙的动态草图(三个版本)

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     客户会从中选择一版动态让我们继续深入,这时候开始清稿,在选定的动态上细化角色的发型、服装等细节提供给客户进一步确认。

看板娘的两版线稿草图,设计了两款服装,但是发型的设计没有通过,客户要求角色有萝莉的风格,也就是从发型上需要显得年龄小一些,所以后来改成了双马尾。

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小狐仙的线稿草图,这个角色的草图比较顺利,基本没有太大修改,发型也采用了双马尾的设计,怀里的小狐仙客户要求按照提供的游戏模型进行绘制。

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     线稿草图通过后就可以描线了,这个环节是为了后续的填色和细化可以更精致。

看板娘线稿

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小狐仙线稿

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     线稿之后就是上色细化,这里有时会提供给客户几个不同的色彩方案以供选择,考虑到游戏界面背景的色彩,客户在色彩方案的选择上也会比较谨慎。选定了配色方案后就可以细化完成了。

看板娘配色方案,因为游戏中的背景是偏暖灰色,所以这两个配色客户都没有选择,而是让我们调整了一套新的配色。

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小狐仙配色方案,这套配色比较顺利,当然后续局部服装的颜色也按照客户的要求进行了调整。

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以下是完成稿和游戏中实机画面的效果

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