我们这里提到SEIKO(精工)基本上和Naoto Fukasawa联系在一起(Naoto Fukasawa估计是这里提到最多的一位设计师),比如TWELVE和TWELVE 365(这两个的牌子是ISSEY MIYAKE,另外Naoto Fukasawa设计的最新一款手表Trapezoid我们没有介绍),SEIKO Power Design Project是SEIKO从2002年开始由Naoto Fukasawa负责的一个workshop,用于专门的设计研究和探索,产品不一定会生产。设计的主题是:Standard(标准),Standard在设计实践上给人的第一感觉往往会是保守,但是Standard有一股引力能够使人们一次又一次的回归,这种引力来自于将设计小心地融合到手表的生产制造上,包含在每一块手表的外形里面的是生产工艺和技术,作为一种精密工业本身所具备的特质。与令人激动相比,Standard更让人放心。下面为参展作品:
Dome:在60年代,手表开始从贵重物品走向流行,那时的手表玻璃面(或者宝石)不像现在可牢固的粘接或镶嵌在表盘上,所以手表的玻璃面是一个球面而不是平面,这样将玻璃面压入表盘后,而且直径减小的话,就能得到牢固的固定方式,而且做一个平面往往更加困难,而厚度在手表中是一个非常重要的元素,所以手表往往是中间高,四周薄。这个Dome表就是遵循(回归)“手表的样子”-在手表开始流行时期的外形。
Analog Clock:石英钟(或指针钟)通过指针的圆周运动来显示时间,外形的外壳就是种最自然和最本质的形状,让人们能够很自然轻松的看到以及读取,压铸的铝外框虽然比塑料外科要重一点,但是给人更多的高质感体验,框边小的圆角给人一个整体的轻柔感。Analog Clock用加长的刻度条代替了阿拉伯数字来增强人们的视觉感,尽管人们倾向于认为“大字母-容易读,数字-容易读”,但是数字和字母需要作很好的平衡,这样才能自然地吸引人们的目光;指针的尾端从体积上增大来形成人的视觉中心。
Sallaz:手表上的金属光感质感有着很重要的地位,这个Sallaz手表以Sallaz命名是因为它的设计使其适合“Sallaz polishing”-一种金属表面抛光工艺,能够在平面和二次曲面上抛出漂亮的质感。
Spherical Surface:球面表现在这款表的多个方面,一个是表盘、玻璃面、指针和表带都有不同的温和的圆角(弧度),玻璃面的弧度使得从各个方向都能清晰的看到时间,有弧度的表盘以及遵循表盘弧度的指针增强了易读性,小时的刻度线比常见的加粗了5倍,和分钟刻度明显相区别,并且两者颜色上的些许区别等这一些设计扫除了阅读的视觉障碍。
Bafu:Bafu也是一种金属抛光的工具,能够得到高亮的光感。
Digital Watch:电子表,这个词给人的印象就是“方形的”,不仅仅是因为“数字的=有角的”,还有因为显示屏,觉得显示屏方形的也有很多原因,比如制造,电路等等。
Type III:是SEIKO Type II 的改进型,没有过多装饰,成熟的一款型号,Type III的特点是简洁圆润的结构,表盘和表面都是平面以增强现代感……。
Cone Grinding:圆周运动是机械加工的基础,当金属碰到一个旋转的平刀头,就能形成一个锥面,Cone grinding是把手表加工有圆角边的一种简单的方法。
Diver’s Watch:自从1965年卖出第一只diver’s watch,SEIKO就成为diver’s watch生产标准的先锋,关于SEIKO的diver’s watch标准又是怎样?
Degital Clock:电子钟,显示屏直接扩展到外壳(指没有多余的边框),三个方向上的尺寸做到紧凑。大多数的电子钟除了显示时钟和分钟外,而会显示秒钟(有的还有更多),认为这样才能表达“电子”的精确性。而这个电子钟只显示时钟和分钟,而且再没有多余的东西可以剔除了,这就是电子钟的原本,四边的圆角给人更多稳定感。