新的《Analogue Pocket》在游戏社区中掀起了一股热潮。我们在两年多前首次报道了Pocket,从那时起,Pocket的设计不断完善,用户的兴趣也达到了狂热的程度。简单地说,任天堂的标志性掌上游戏机game Boy于1989年推出,在2003年推出上一款游戏机之前,它的销量远远超过了1亿部。这个小设备的直接、高响应性的游戏玩法和清晰的单色图像(也制作了一个彩色版本)已经代表了电子游戏的极致简单性,这是千兆字节的存储空间、闪电显卡和全球多人游戏都无法实现的。
Analogue的存在是为了让这些游戏保持活力。几乎从游戏诞生之日起,就存在着一个类似的游戏怀旧产业。虽然软件仿真很普遍,但它需要一些技术知识,而且不可避免地需要原始软件的非合法来源。《Analogue Pocket》不是仿真——这是使用现代电路对原始硬件的再创造,这意味着为Game Boy系列发布的2780款游戏将完全按照最初的设计运行。《Analogue Pocket》有黑白两种版本可供选择。尽管这款设备花费了数年时间进行开发,但它最终还是走向了世界,并且反响非常好。
第一批游戏机的预定在8分钟内就被抢购一空。analogue的创始人克里斯托弗·泰伯认为,这种设备是一种庆祝和保存这些微型机器所蕴含的大量创造力的方式。“电子游戏不像电影、音乐等那样受到尊重。”他说,“尽管电子游戏的历史是由相同的组成部分组成的——不可思议的艺术家,讲故事的人,创造者,梦想家。”该公司还在加紧生产Analogue Duo游戏机,这是一款对NEC视频游戏系统的可爱再现。
Analogue的存在是为了让这些游戏保持活力。几乎从游戏诞生之日起,就存在着一个类似的游戏怀旧产业。虽然软件仿真很普遍,但它需要一些技术知识,而且不可避免地需要原始软件的非合法来源。《Analogue Pocket》不是仿真——这是使用现代电路对原始硬件的再创造,这意味着为Game Boy系列发布的2780款游戏将完全按照最初的设计运行。《Analogue Pocket》有黑白两种版本可供选择。尽管这款设备花费了数年时间进行开发,但它最终还是走向了世界,并且反响非常好。
第一批游戏机的预定在8分钟内就被抢购一空。analogue的创始人克里斯托弗·泰伯认为,这种设备是一种庆祝和保存这些微型机器所蕴含的大量创造力的方式。“电子游戏不像电影、音乐等那样受到尊重。”他说,“尽管电子游戏的历史是由相同的组成部分组成的——不可思议的艺术家,讲故事的人,创造者,梦想家。”该公司还在加紧生产Analogue Duo游戏机,这是一款对NEC视频游戏系统的可爱再现。