《深刻的浪费时间》开始于一本学生杂志,当时凯斯宾正在学习平面设计&伦敦艺术大学的传播学。该刊物没有截图,而是每期200页的定制世界级插图,以及来自国际知名撰稿人的文章,旨在使电子游戏行业人性化——不把它作为一项业务来展示,而是把它作为充满激情的个人的一种令人满意的创造性追求。
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