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在虚幻引擎中进行合成和渲染风格化动画

2022-08-11 3727 0
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       领先的可视化工作室Third Floor (TTF)宣布,他们将使用游戏引擎技术制作好莱坞级别的风格化动画内容。该公司开发了一个新的演示短片,使用了Maya和Houdini等传统工具,但主要目的是在虚幻引擎中进行合成和渲染。

      我们就新举措和技术采访了三楼的联合创始人兼首席创意官乔希·瓦松。虽然我们的目标是在UE4/UE5中完成,但是这个管道也可以很容易的输出图层和aov到铸造核武器。就看节目了。管道的建立是为了让同样的资产和材料可以制作出一部动画电影、一次虚拟现实体验或一次互动推广。

      该公司多年来一直在开发电影工具,在拍摄或渲染场景之前预先可视化场景。TTF现在已经创建了一个平台,将这些早期的视觉实验和探索转化为电影质量的动画电影和电视节目。现在,故事讲述者和导演可以开始使用TTF工具来开发类似故事板的预可视化效果,然后通过协作迭代将草稿改进为4K杜比视觉完成的序列。

 

      演示天空部落短片与以前手工绘制或使用离线计算机一帧一帧渲染的短片没有什么区别,但动画制作人、导演及其合作者可以完全调整短片,从而显著节省制作成本和时间。

      使用实时游戏引擎有很多优势,迭代速度,交互性和越来越好的渲染质量,正如Josh Wassung概述的那样,“超过一半的常规30管道项目现在使用虚幻引擎。”但TTF需要扩展并建立在虚幻的结构上,因为高端游戏工作流程的需求在一些重要领域与电影或叙事管道非常不同。


 

      当一个镜头是为一部电影准备的时候,这个镜头是对着摄像机准备的。电影院的现实是,有许多每次拍摄作弊。在长镜头的前景中,一把椅子抬起来可能看起来更好。在现实世界中,一名船员可能会在它下面放一个苹果盒子——在3D世界中,它可能会漂浮在离地面6英寸的地方。当然,在匹配的广角镜头中,这个技巧被去掉了,只要看起来有视觉连续性,观众就不会知道。相比之下,在游戏管道中,人们倾向于建立一个世界,然后玩家在这个世界中移动。道具不会为了提高一个观点而神奇地改变位置。因此,TTF不得不开发特定于镜头的工具和元数据,不仅可以拍摄数字场景的快照,还可以拍摄每个镜头。导演可能会做多种变化,并在几乎任何时候寻求回到早期版本。当一个镜头被重新载入时,它必须与之前的镜头完全匹配,即使在后面的镜头中资源被更改。

      还有很多其他的例子。TTF还需要能够提供一个完全可重复的管道。Josh Wassung在过去经历过一些项目,在这些项目中,游戏引擎微妙地改变了一些方面,以实现实时性能。“我有一个很棒的项目,但它让我困惑,来自普通的3D动画,”他回忆道。“动画师将角色的脚放在一个特定的物体上,然后在回放过程中,有时脚在那里,有时不在。这是因为引擎试图优化一个真正沉重的场景,……那是几年前的事了,它是一个真正沉重的场景,但如果我把一个角色放在一个点上,它需要在回放时不只是“接近”

      其他方面,如能够进行非实时高质量渲染,已经在引擎中得到广泛支持,用于制作过场动画和营销材料。尽管如此,TTF也建立了他们的新动画工具,能够为以后的Nuke合成渲染出多个通道(使用复杂的通道和aov),或者重新用于适应AR或VR或任何广泛的分支媒体选项。对于叙事动画,所有的渲染都是在虚幻中完成的,即使在某些情况下,一些工作是在Nuke中外部完成的。


 

      虽然新的动画工具继承了这一核心的TTF电影制作游戏技术,但它也为lookdev开发了复杂的动画专用工具,特别是绘画效果。一个很好的例子是人物脸上的阴影。它既根据相机和光源的角度而变化,也结合了传统媒体的绘画方面。“对我们来说,重要的事情之一是如何获得一种可以在脸上互换的艺术风格,”乔希解释道。"如何“在灯光上绘画”,与动态灯光融合."这些是TTF使用该引擎开发的一些更具艺术性的工具,并添加到他们已经令人印象深刻的现有可视化工具库中。


 

      TTF团队很快将电影归功于进入蜘蛛世界,作为先锋,在制作风格的动画融合了真人表演元素与手绘世界。从技术上来说,要做到这一点,团队必须确保他们可以构建工具,如他们的live link,以允许他们的Maya工作无缝地来回移动到UE4。该团队很灵活,但他们倾向于在Maya中制作动画,并将动画缓存导入UE4。他们还开发了强大的往返工具,允许从引擎中完成的相机阻塞或编辑中自动更新,并反馈出去。“我们有一种叫做场景描述的东西,”他解释道。“我们编写了自己的代码,允许系统同步并发布引擎中的资产。每次渲染时,它都会在Maya中创建一个完美同步的版本。”类似的东西也适应胡迪尼效应,但TTF同样支持手绘元素被导入到引擎中,以获得非常本能和触觉的效果。


 

      这种新的最终质量输出渠道不仅为TTF在虚拟生产中的工作提供了信息,而且是建立在该公司为T他是曼达洛人。该公司在虚拟艺术部门(VAD)方面已经非常活跃,并允许资产在整个过程中变化和改变。毕竟,该公司是建立在这样一个理念上的,即制作200个前期版本比制作2个后期版本更便宜、更容易。专题信托基金的文化是鼓励变革和试验。但是,很多动画长片里的现实是三改规则。“当我们与客户和动画导演交谈时,他们最大的限制——也是最常见的抱怨——只有三轮音符,”乔希说我们真的倾向于“变化的可视化”,我们真的想把这种哲学带到动画中。我们不想把我们的客户限制在三个版本。我们想说,‘嘿,这是一段时间。我们可以改变一切。我们想要改变的你们想要。希望能尽早达到高质量的阶段。"


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