首先,我谷歌了一些饮料的图片,并浏览了滴水不漏来收集一些灵感和指导。下面你会看到引起我注意的图片,每张图片都有吸引我或我觉得有趣的地方:整体设计风格,第一张图片的线条和简单图案,第二张图片的杯子形状,细节……有时我会用这些图片创建一个moodboard,但大多数情况下,我在绘画时会将它们放在Illustrator画板周围。
接下来,我在纸上快速画了一些草图,只是为了对饮料的成分有一点概念。一旦我得到了铅笔素描扫描,并放置在模板层Adobe Illustrator,我开始画第一杯饮料。我认为先只喝几杯酒,然后和构图草图一起通过是个好主意(见上图)。一些饮料还没有完全完成,构图也没有最终完成,因为其中一些仍然不见了,但如果风格得到批准,我知道继续完成插图是安全的。
我决定去一个干净的2D外观,但首先我在纸上勾勒出我的饮料组成。布兰登给了我一份饮料清单,他想把它放在插图中,这非常有用。
我从来不和某个人一起工作固定的;不变的我一步步遵循的方法。在我的创作过程中,我总是尝试不同的东西,不同的颜色,不同的构图等等。例如,当我喝完第一杯酒时,我才开始考虑颜色:)
调色板
很明显,使用工艺橙色作为主色调,并搭配一些与之相配的颜色。不要太多,最好是柔和的色调,这样工艺色就跳出来了。
通过以下方式获得我想要的正确结果做实验,尝试很多东西并比较,然后继续下一个。这是我所有作品中重复出现的模式。我一边把饮料一个个画出来,一边不断地重新排列,直到找到最完美的构图。这个实验是最有趣的部分。这是我最喜欢的。感受到灵感,并能够将这种灵感转化为我的创作。
在玩颜色的时候,我还尝试了一些圆形的线条,一些图案,主要是点和填充,它们与边框之间留有一点空隙。我只在饮料上使用这种填充物,以防你能透过玻璃或者塑料看到饮料,如果是瓶子的话。
为印刷品设计东西的好处是你可以把它拿在手中,触摸它,感受它,闻它…我知道我知道,这听起来很傻,但这是我一直喜欢设计的原因之一打印。下面是最终结果的照片。