数字世界的新技术导致了建筑和城市化的变化。新材料、新建筑技术以及新的制造和建筑方式改变了我们设计和思考建筑的方式。此外,这些技术揭示了社会与建筑之间互动的可能性,改变了对建筑及其目的的理解。
来自工作室Drift的德国艺术家组合朗内克·戈迪金和拉尔夫最近展示了一项对欧洲历史建筑的干预,使用带灯光的无人机来完成未完工或毁坏的建筑。其想法是将新技术与这些建筑的旧建筑技术联系起来。其结果是,图像使用建筑来标记新的和旧的,显示了过去的和未来的东西,根据最近的辩论,这似乎指向了数字技术。
虚拟现实和增强现实是两种工具,已成为建筑和城市规划办公室日常生活的一部分。通过使用专门的软件,可以进入未完成和未建成的项目,为客户提供建议结果的实时体验,并让建筑师更自信地接触项目提案。在此基础上,元宇宙也带来了对抗建筑的选项,为虚拟世界中设计和建造整个城市提供了可能性。
元宇宙是一个可能的虚拟世界的流行名称,它试图复制现有世界,同时寻找其他生活和互动方式。在建筑的背景下使用互联网和增强现实等工具,它让人质疑通过消除物质固有的限制(如自然资源和金融资源,甚至物理定律)而构建的东西是否存在。通过在元宇宙中进行设计,建筑可以成为一种虚拟体验,而不是一种构建的体验,在那里几乎可以无休止地探索形状和空间。
建筑是从保护社区不受天气和捕食者影响的需要演变而来的,它利用了自然界中可用的材料。多年来,建筑学一直试图理解材料,并将它们结合起来进行建造。社会和文化需求——以及建筑技术的发展——促成了我们今天的空间。
纵观历史,建筑生产经历了几次变革,这些变革可以在建筑环境中看到。过去,建筑工地是集体的和培训的做法,但现在已经转变为更快、更高效和受控的环境。数字工具也会干扰建筑环境,甚至对建筑提出新的问题,正如工业化是生产变革的基础,而生产变革也会导致建筑的形式和审美变革。
通过建筑的非物质化,我们没有看到基本要素:我们使用空间和建筑环境的方式既揭示了环境中存在的社会关系,也揭示了当时可用的材料和技术。通过更广泛地理解建筑,这是一个超越了由此产生的社会经验空间的生产过程,我们可以思考虚拟仪器需要如何更多地成为一种工具而不是一种手段,从而促进建筑和居住环境的演变。