让我们回到1965年。大约在个人电脑发明前十年,第一部手机向公众发布前二十年,这是第一部彩色电视向大众市场发布的一年。家庭会聚集在片场周围,通过三个频道中的一个频道收看每日新闻广播。7月15日,美国国家航空航天局(NASA)的“水手4号”探测器在火星上空6118英里的范围内飞行时,这是一个大新闻,但当图像数据传回地球时,科学家们没有技术快速渲染出一张可以电视转播的照片。从一种流行的世纪中期消遣中排队,从太空中的有利位置观看另一颗行星的第一个表现是数据驱动的数字绘制。
“水手4号”探测器是继“水手3号”上的相机护罩出现故障后,美国宇航局第二次尝试拍摄火星表面图像。Dan Goods目前在NASA喷气推进实验室领导一个名为“工作室”的团队,他描述了科学家们在面对技术异常和错误时如何解决问题并设计出下一步行动:
飞越地球后,计算机需要几个小时才能处理出真实的图像。因此,当他们在等待时,工程师们想到了从实际数据中获取1和0并创建图像的不同方法。