椅子的主要目的是提供可以坐的东西。椅子的基本形状,从腿到靠背,再到实际的座椅,经过几个世纪的演变,最终形成了一种提供稳定性和舒适性的设计。不过,这并不是说设计椅子的方法只有一种,而且根据设计的重点,有很大的回旋余地来调整形状和材料。例如,这个设计实验使用了一种相当非传统的设计结构,使其具有独特的轮廓和结构,尽管在该过程中它可能降低了整体设计的舒适性和稳定性。
一个好的椅子设计需要有稳定的腿可以站立,有足够的空间可以坐,有可靠的靠背可以靠,尽管在谈论凳子和类似的座椅家具时,最后一点有时是可选的。这三种元素的结合导致了一件可用的家具,但许多设计师试图通过使用不同的形式、材料或结构来改变这个公式。例如,Canti是一项实验,它使用一种常见的建筑结构来制作一把椅子,突出了木材作为工业化材料的使用。
当用于建筑时,木材通常被切割成木板,因为它们是生产和运输最节省空间的形式。当然,最终的产品看起来与最初的形状非常不同,但Canti椅子跳过了几步,以反映木板的原始形状。简而言之,它使用一块简单的木板作为椅子的“脊椎”,并使用另一块悬臂木板作为座椅。
这导致了一个有趣的设计,无论是在原始形状还是材料上都几乎是野兽派的,尽管木材肯定是经过加工的,看起来和感觉都更平易近人。它向建筑和生产中使用的裸露的木板致敬。它还散发出一种不平衡感和不适感,这对于本应为稳定性和舒适性而设计的东西来说是具有讽刺意味的。
当然,Canti椅子确实试图通过为人的身体雕刻出一条极其微妙的曲线来提供一点舒适感。这条曲线确实非常小,你甚至可以把东西放在座位上,把椅子变成一张临时的边桌。这可能不是一把看起来甚至使用起来最舒适的椅子,但Canti作为一个设计实验肯定会激发人们的想象力,它可能即将投入生产。